Microsoft dice: "Scorpio busca poner fin a los cambios de generaci贸n en consolas"

JD


El revuelo que supuso que tanto Sony como Microsoft estuviesen trabajando en nuevos hardwares cuando apenas llevamos tres a帽os con las nuevas consolas, supuso una vor谩gine de cr铆ticas y malos augurios. No obstante, dentro del planteamiento de Microsoft, del cual se tienen m谩s informaciones, una de las realidades que mostraron fue que la llegada de la consola resultante de Project Scorpio no supondr谩 el fin de la generaci贸n iniciada por Xbox One. Ha sido Mike Ybarra en una entrevista con el diario The Guardian, donde ha querido recalcar esta pol铆tica.Seg煤n parece, el movimiento de Microsoft parece intentar poner fin a ese concepto de generaci贸n que hasta ahora ha marcado la evoluci贸n de los hardwares en el negocio de las consolas, donde “la compatibilidad es algo que siempre va intr铆nseco al devenir de cada generaci贸n” y es que “cuando se cambia de plataforma acabas dejando a un lado todos los juegos que posees, abandon谩ndolos junto a la consola en un armario”, y lo que pretende Microsoft es “acabar con esa idea”.*De ah铆 que Microsoft haya apostado fuerte con su Xbox Play Anywhere, donde no importa cual sea el hardware que el usuario desee usar, lo que importa es que pueda usarlo para jugar a todo lo que ha adquirido. De hecho, Ybarra pone un ejemplo que puede servir de ejemplo, usando para ello la revolucionada industria de la telefon铆a m贸vil. “En el mercado de los dispositivos m贸viles, la gente est谩 acostumbrada a actualizarse con mucha m谩s agilidad que antes”, explica, “las nuevas aplicaciones funcionan mejor en ciertos dispositivos, teniendo en cuenta que hacen llegar al cliente algo que debe sujetarse a una expectativa de mejor funcionamiento, siempre y cuando mejore el hardware empleado”. No obstante, cada usuario expone su criterio y se adapta para lograr hacer funcionar la aplicaci贸n como necesite, sin perderla por cambiar de hardware.Es precisamente esto lo que Microsoft quiere dar a sus usuarios, donde bien con Windows 10, Xbox One, Xbox One S y lo que surja a partir de Project Scorpio, cada usuario determinar谩 en que hardware quiere estar, sin que esto suponga una divisi贸n de la comunidad y diferentes juegos para ser disfrutados. “Nos hemos centrado en ofrecer juegos sin l铆mites para los jugadores”, explica Ybarra, “donde hemos anunciado tres plataformas y daremos a los jugadores la opci贸n de elegir varias posibilidades”, concluye.Pese a las reticencias de algunos usuarios, la realidad es que la propuesta de Microsoft pondr铆a fin a esas fechas que obligan a los usuarios a cambiar o quedarse atr谩s. Claro que este concepto puede tener aparentes contra indicaciones, si atendemos a ciertos aspectos derivados del concepto de plataforma conocido hasta hoy, pero ese concepto parece estar qued谩ndose obsoleto ante la diversidad de criterios que la comunidad emplea a la hora de cuestionar la calidad o el rendimiento de los productos. Microsoft apuesta por una plataforma, pero lejos de estar limitada a un hardware, expone varios modelos que se sujeten a las exigencias y posibilidades de cada usuario.Pero queda mucho trabajo para hacer llegar esto a Xbox, si bien tenemos ya Windows 10 y Xbox One, hay que resolver lo que deparar谩 Project Scorpio, que ser谩 en 2017.

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