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Tormentas solares que preocupan al gobierno de Barack Obama y cómo una casi desató una guerra nuclear

10:11


Si "preocupar" es ocuparse de forma anticipada de algo, en el gobierno de Estados Unidos est√°n "preocupados" por la llegada de una tormenta solar.
No existe una situación de alarma, ni una fecha inminente, pero el presidente Barack Obama emitióuna inesperada orden ejecutiva que publicó la Casa Blanca.
Instruye a varias secretarías y agencias del gobierno de EE.UU. a que establezcan un plan en 120 días para antes, durante y después de un evento climático espacial, como una tormenta solar.
As√≠ suena el espacio: los extra√Īos sonidos del Sistema Solar grabados por la NASA
Es un fenómeno que tiene la capacidad de "desactivar una gran parte de la red de energía eléctrica", lo que afectaría el abastecimiento de agua, los servicios de salud y limitaría el transporte, dice la orden.
Pero también tiene otras consecuencias sobre los servicios y dispositivos humanos.
¿Qu√© hay que saber?
Cuando se habla de "clima espacial" en realidad se está tratando de cómo es afectada la Tierra.
La Administración Nacional de la Aeronáutica y del Espacio de EE.UU. (NASA, por sus siglas en inglés) explica que ese clima está determinado por todos los eventos que ocurren en el Sol, como el "viento" que desprende, los flujos de plasma y las cargas magnéticas.
El brillante espect√°culo de la mayor tormenta solar de 2015
"Nuestro Sol nos da m√°s que un flujo constante de calor y luz. El Sol ba√Īa regularmente la Tierra y el resto de nuestro sistema solar con energ√≠a en forma de luz y part√≠culas con carga el√©ctrica y los campos magn√©ticos", explica la NASA.
Entonces, cualquier tipo de impacto que resulta en la Tierra y en los sistemas y dispositivos humanos es el llamado "clima espacial".



¿C√≥mo lo resentimos?

Las partículas que libera el Sol y que alcanzan a la Tierra afectan un escudo magnético que protege al planeta del espacio, lo que es conocido como la magnetósfera.
Una tormenta solar tiene la capacidad de interrumpir las comunicaciones satelitales, lo que afecta las se√Īales telef√≥nicas, de televisi√≥n, de internet y los sistemas de posicionamiento global (GPS), entre otros servicios cotidianos.
Tambi√©n interrumpen la se√Īal de radio de alta frecuencia y hasta tienen la capacidad de cortar el suministro de redes de electricidad.

Los aviones comerciales pueden quedar incomunicados a medida que están más cerca de los polos, que es donde se concentra la mayor parte de estas partículas.
Las naves espaciales pueden presentar anomal√≠as temporales, con da√Īos en componentes electr√≥nicos cr√≠ticos, paneles solares y sistemas √≥pticos tales como c√°maras y sensores estelares.
Las impresionantes vistas de nuestro Sistema Solar
La magnetósfera protege a las personas en la Tierra, pero los astronautas pueden alcanzar el límite a la exposición de radiación en cuestión de minutos.
Pero también tienen efectos vistosos, como las auroras boreales que se pueden apreciar en algunos puntos cercanos al Polo Norte, y las raras auroras australes que llegan a ocurrir en el sur.




¿Qu√© ha ocurrido en el pasado?

La NASA tiene documentados varios eventos significativos que son atribuidos al clima espacial.
El más antiguo del que se tenga conocimiento directo fue el del 2 de septiembre de 1859, cuando provocó que la red del servicio de telégrafos quedara interrumpida de forma temporal.
Otro de los grandes eventos fue el colapso de la red eléctrica llamada Hydro-Québec, en Canadá, el 13 de marzo de 1989, causado por corrientes de origen geomagnético.
Un fallo en un transformador dio lugar a un apagón general que duró más de 9 horas y afectó a más de seis millones de personas.
Pero quizás uno de los momentos de mayor nerviosismo ocurrió durante la Guerra Fría entre EE.UU. y la Unión Soviética, como relata el Instituto Smithsoniano.


En mayo de 1967, las comunicaciones de radio militares de EE.UU. quedaron interrumpidas por una tormenta solar, lo que el gobierno estadounidense en un momento interpretó como "actos maliciosos" que requerían de una respuesta militar.
Sin embargo, la Fuerza Aérea de EE.UU. ya tenía en funcionamiento un programa para monitorear el clima espacial y dio aviso de que se trataba de una tormenta.
"Ese programa ayudó a los militares a identificar la perturbación como una tormenta solar en lugar de malas acciones de Rusia e impidió la agudización de las tensiones", recuerda el Smithsoniano.
Los botones rojos no fueron activados.

Desarrollo de sensores para detectar explosivos mortales

6:30

Desarrollo de sensores es importante para la seguridad en todo el mundo. Aprender cómo los científicos están desarrollando sensores para triperóxido triaceton (TATP), uno de los explosivos más notorios en el mundo.
Despu√©s de los ataques terroristas en Bruselas a principios de este a√Īo, el senador Chuck Schumer pidi√≥ a la agencia antiterrorista del gobierno estadounidense para efectuar r√°pidamente las pruebas de una tecnolog√≠a reciente para detectar el explosivo utilizado en el ataque.

El bombardeo, que caus√≥ la muerte de al menos 31 personas, utiliza triper√≥xido triaceton. El explosivo fue tambi√©n el ingrediente principal del ataque Par√≠s el a√Īo pasado.


Triaceton triperóxido (TATP)


triper√≥xido de triacetona, un explosivo de per√≥xido, ha sido cada vez m√°s utilizada por los terroristas durante las √ļltimas d√©cadas. Esto se debe principalmente al hecho de que los materiales de partida del explosivo-es decir., Acetona, per√≥xido de hidr√≥geno, y el √°cido son todos comercialmente disponibles en farmacias y ferreter√≠as. Por otra parte, el proceso de s√≠ntesis de triper√≥xido de triacetona, o TATP, para abreviar, es simple y est√° disponible en Internet.

TATP es casi tan fuerte como TNT, que es el explosivo militar m√°s com√ļnmente empleado. Sin embargo, a diferencia de TNT, TATP es tan sensible al calor, choque y fricci√≥n que no tiene ning√ļn uso militar. Debido TATP podr√≠a explotar durante la fabricaci√≥n, se presenta como muy peligroso para el fabricante, explicando el otro nombre del explosivo, "Madre de Satan√°s".

Curiosamente, la explosi√≥n de TATP implica un fen√≥meno raro conocido como explosi√≥n entr√≥pica. Esto significa que la reacci√≥n generalmente no produce ning√ļn calor o llama. En lugar de ello, se produce un gran cambio en volumen mediante la producci√≥n de cuatro mol√©culas en fase gaseosa a partir de cada mol√©cula de TPTA en el estado s√≥lido. Esto nos recuerda la reacci√≥n que se produce en las bolsas de aire de seguridad que r√°pidamente produce una gran cantidad de gas en caso de accidente.



Desafíos de detección TATP


Desde TATP no contiene ning√ļn grupo nitro o elementos met√°licos, que no tiene una absorci√≥n significativa en la regi√≥n ultravioleta y no fluorescente. Como resultado de ello, los m√©todos convencionales de detecci√≥n de explosivos, tales como los m√©todos de espectroscopia, no tienen √©xito en el caso de TPTA.

Los estudios anteriores sobre la detección de TATP, como la espectrometría de movilidad iónica, la espectrometría de masas, espectroscopia de fluorescencia y espectroscopia de absorción, no son lo suficientemente rápido y / o no proporcionan la suficiente precisión. Estos métodos requieren generalmente caro y no portátil de instrumentación y se basan en un amplio muestreo.

Vapor de detección de fase de TATP

El explosivo tiene una presión de vapor de aproximadamente 0,03 torr a temperatura ambiente. La presión de vapor, que es la presión ejercida por el vapor del compuesto en equilibrio termodinámico con su forma sólida (o líquido), es una indicación de velocidad de sublimación (evaporación) del compuesto.

Tener una alta presión de vapor, TATP puede sublimar fácilmente a temperatura ambiente. Esto hace que el almacenamiento del explosivo difícil y peligroso. Sin embargo, los investigadores han utilizado esta función para realizar la detección en fase vapor de TATP.

La investigación publicada en 2009 por un grupo de ingenieros químicos utiliza una serie de sensores que cada elemento de la matriz es un efecto similar al transistor de campo. La puerta de cada uno de estos dispositivos se sustituye por una monocapa de moléculas de receptor. Cuando se expone al vapor TATP, la corriente que pasa el dispositivo varía. Sin embargo, se informó que el límite de detección para este esquema de estar alrededor de 100 ppb (partes por billón).



En 2010, una investigación realizada en la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign empleó una matriz de sensores colorimétricos para detectar el vapor de TATP con límites de detección por debajo 2ppb.

Un sensor colorimétrico se basa en un material sensible al gas que experimenta un cambio en el color, ya que está expuesta al gas objetivo. Estos sensores son capaces de detectar los gases tales como monóxido de carbono, amoníaco, dióxido de nitrógeno, y etileno.

Los investigadores de la Universidad de Illinois trataron previamente la corriente de vapor TPTA con un catalizador ácido sólido, Amberlyst-15, y se expusieron la matriz de sensores para el producto de descomposición de ácido. Dependiendo de la concentración del vapor TATP, el experimento dio lugar a diferentes mapas de colores como se muestra en la siguiente figura.




El uso de estos patrones, es posible detectar diferentes concentraciones de vapor de TPTA. Seg√ļn el estudio, la elecci√≥n del √°cido catalizador apropiado juega un papel significativo en la concentraci√≥n m√≠nima que se puede detectar. Desafortunadamente, este m√©todo se basa en un uso de una sola vez y no se puede emplear en la detecci√≥n continua en tiempo real.

El método de detección desarrollado por URI

El equipo de investigaci√≥n de ingenier√≠a qu√≠mica de la Universidad de Rhode Island examin√≥ el complejo de vapor que se obtiene de la sublimaci√≥n TATP. Se dise√Īaron un sensor que es sensible tanto a los lazos de per√≥xido de TPTA y de sus productos por-org√°nico.

El estudio dio lugar a un sensor de gas a base de termodin√°mica que podr√≠a detectar TPTA con alta selectividad y alta sensibilidad. El sensor mide el calor absorbido o generado por el catalizador en presencia de TPTA y de sus productos de descomposici√≥n. Se emple√≥ una gama de diferentes catalizadores para llevar a cabo la detecci√≥n en tiempo real con un n√ļmero m√≠nimo de falsas alarmas.

Antes de los ataques de Bruselas, la tecnolog√≠a iba a ser probado en el oto√Īo en las instalaciones en Atlantic City, Nueva Jersey y en Savannah, Georgia. Sin embargo, despu√©s del ataque, Schumer dijo que los detectores podr√≠an salvar incontables vidas y que la prueba debe hacerse tan pronto como sea posible sin perder un instante.

En 2008, el Departamento de Seguridad Nacional de EE.UU. comenzó a financiar el trabajo de la universidad a través de un centro de investigación explosivos.

Schumer agreg√≥ que los experimentos de laboratorio han demostrado que el detector puede controlar continuamente el aire y olfatear una muy peque√Īa cantidad de explosivo. En opini√≥n de Schumer, s√≥lo la vida real y en funcionamiento in situ del sistema necesita ser verificada.

Otto Gregory, profesor de la Universidad de Rhode Island de la ingenier√≠a qu√≠mica detr√°s de la tecnolog√≠a, se√Īal√≥ que la limpieza de los obst√°culos relacionados con la investigaci√≥n y dando la prioridad del Gobierno la tecnolog√≠a har√≠a posible para acelerar las pruebas por varios meses. A√Īadi√≥ que el detector puede competir con un perro detector de bombas de la polic√≠a y, a diferencia de un perro, que no necesita entrenamiento o se rompe!

Se espera que el primer prototipo costaría alrededor de $ 1.000 a $ 2.000, pero estima que su dispositivo de final sería un producto de mano de varios cientos de dólares.





Los ataques de Bruselas, una vez más, atrajeron la atención sobre lo peligroso que es TATP. También nos recordó a todos que la detección rápida, sensible y fiable del explosivo es de suma importancia.

rocas lunares pueden haber inducido a error en citas de bombardeo asteroides

12:29



Un aluvi√≥n de piedras que golpean el sistema solar hace 3.9 millones de a√Īos podr√≠a haber re configurado de manera espectacular la geolog√≠a y la atm√≥sfera de la Tierra. Pero algunas de las pruebas de este bombardeo propuesta podr√≠a ser m√°s inestable que se cre√≠a anteriormente, sugiere una investigaci√≥n reciente. Simplificaciones hechas al fechar rocas lunares podr√≠an hacer que parezca que asteroides y los impactos de cometas  alrededor de este tiempo, incluso si la tasa de colisiones en realidad estaba disminuyendo.


Muchos cient√≠ficos creen que un per√≠odo de relativa calma despu√©s de la Tierra se form√≥ hace 4,6 millones de a√Īos fue interrumpido por un per√≠odo llamado el Bombardeo Pesado Tard√≠o, cuando restos de rocas golpearon la Tierra y los otros planetas. La superficie llena de cr√°teres de la Luna tiene la mejor evidencia para este evento; los cient√≠ficos han medido la desintegraci√≥n radiactiva de gas arg√≥n atrapados dentro de las rocas lunares hasta la fecha cuando se formaron los cr√°teres de la luna.

Muchos de los cientos de rocas lunares analizadas parecen ser unos 3,9 millones de a√Īos. Eso sugiere que el n√ļmero de piedras que golpean la luna repentinamente  hasta ese momento - evidencia de un Bombardeo Pesado Tard√≠o.

Los geoquímicos Patrick Boehnke y Mark Harrison, de la UCLA tomaron un segundo vistazo a los datos. La medición de argón desde la misma roca a diferentes temperaturas; si todos los valores de edad se alinean, los investigadores pueden estar relativamente seguros de que van a obtener una edad exacta. Pero muchas de las muestras lunares previamente analizadas dieron diferentes edades en función de la temperatura a la que se midió su contenido de argón.

Crearon un modelo para simular cómo esta simplificación podría afectar a los patrones observados cuando los científicos examinaron las edades de muchas rocas. El equipo de modelado 1.000 rocas y se asigna a cada uno una edad impacto. Algunas rocas no habían sido golpeado alrededor y tenía un claro impacto edad. Otros habían sido aplastados en repetidas ocasiones, que cambió su contenido de argón y oscurecido la edad de impacto real asignada por el modelo.

El modelo asume que las colisiones de asteroides disminuyeron con el tiempo - que m√°s de las rocas eran mayores y menos eran m√°s nuevo. Pero a√ļn as√≠, las edades de colisi√≥n aparecieron a la espiga hace 3.9 millones de a√Īos gracias a la falta de claridad introducida por las rocas rotas. Por lo que el aumento de asteroides patentes en aquel momento podr√≠a ser una peculiaridad debido a la forma en que los datos de citas de arg√≥n fueron compilados y analizados, no una indicaci√≥n de algo dram√°tico sucediendo realmente.

"No podemos decir que el Bombardeo Pesado Tardío no sucedió", dice Boehnke. Tampoco los resultados invalidan la técnica de datación de argón, que se usa ampliamente por los geólogos. En su lugar, Boehnke dice, apunta a la necesidad de una interpretación más matizada de datos de rocas lunares.

"Una gran cantidad de datos que muestra esta complejidad se interpreta de una manera muy simplista", dice.

El científico planetario Simone Marchi dice que encuentra el documento "sin duda convencer al decir que tenemos que ser muy cuidadosos" al interpretar los datos de citas de argón a partir de muestras lunares.

Pero hay otra evidencia de un Bombardeo Pesado Tard√≠o que no se basa en arg√≥n citas, tales como data de los elementos radiactivos m√°s estables y an√°lisis de la superposici√≥n de cr√°teres en la Luna, dice Marchi, del Instituto de Investigaci√≥n del Suroeste en Boulder, Colorado. √Čl apoya la idea de un suave Bombardeo pesado Tard√≠o 4.1 mil millones de a√Īos atr√°s, en lugar de un dram√°tico estallido hace 3.9 mil millones de a√Īos (SN: 8/23/14, p.13).



Crearon un modelo para simular cómo esta simplificación podría afectar a los patrones observados cuando los científicos examinaron las edades de muchas rocas. El equipo ha modelado 1.000 rocas y se asigna a cada uno una edad impacto. Algunas rocas no habían sido golpeadas alrededor y tenía un claro impacto. Otros habían sido aplastados en repetidas ocasiones, que cambió su contenido de argón y oscurecido la edad de impacto real asignada por el modelo.

El modelo asume que las colisiones de asteroides disminuyeron con el tiempo - que m√°s de las rocas eran mayores y menos eran nuevos. Pero a√ļn as√≠, las edades de colisi√≥n aparecieron a la espiga hace 3.9 millones de a√Īos gracias a la falta de claridad introducida por las rocas rotas. Por lo que el aumento de asteroides patentes en aquel momento podr√≠a ser una peculiaridad debido a la forma en que los datos de citas de arg√≥n fueron compilados y analizados.

"No podemos decir que el Bombardeo pesado tardío no sucedió", dice Boehnke. Tampoco los resultados invalidan la técnica de datación de argón, que se usa ampliamente por los geólogos. En su lugar, Boehnke dice, apunta a la necesidad de una interpretación más matizada de datos de rocas lunares.

"Una gran cantidad de datos que muestra esta complejidad se interpreta de una manera muy simplista", dice.

Pero hay otra evidencia de un Bombardeo Pesado Tard√≠o que no se basa en arg√≥n citas, tales como data de los elementos radiactivos m√°s estables y an√°lisis de la superposici√≥n de cr√°teres en la Luna, dice Marchi, del Instituto de Investigaci√≥n del Suroeste en Boulder, Colorado. √Čl apoya la idea de un suave Bombardeo pesado Tard√≠o 4.1 mil millones de a√Īos atr√°s, en lugar de un dram√°tico estallido hace 3.9 mil millones de a√Īos.

Radiocarbono revela siglos de la longevidad en el tiburón de Groenlandia (Somniosus microcefalia)

12:03



Tenemos la tendencia a pensar en los vertebrados que viven tanto tiempo como nosotros, m√°s o menos 50 a 100 a√Īos. Las especies marinas son propensos a tener una muy larga vida, pero la determinaci√≥n de su edad es particularmente dif√≠cil. Nielsen et al. utilizando el pulso de carbono-14 producido por las pruebas nucleares en la d√©cada de 1950, en concreto, de su incorporaci√≥n en el ojo durante el desarrollo, para determinar la edad de los tiburones de Groenlandia. 
Estos incre√≠bles tiburones de Groenlandia (Somniosus microcefalia) pueden sobrevivir m√°s de 200 a√Īos a profundidades de hasta 600 metros bajo el hielo del √Ārtico.
Esta especie es grande pero de crecimiento lento. El m√°s antiguo de los animales que en la muestra hab√≠a vivido durante casi 400 a√Īos, y llegando a la conclusi√≥n de que la madurez de la especie alcanza  a los cerca de 150 a√Īos de edad.



El tibur√≥n de Groenlandia (Somniosus microcefalia ), una especie emblem√°tica de los mares √°rticos, crece lentamente y alcanza > 500 cent√≠metros (cm) de longitud total, lo que sugiere una vida √ļtil mucho m√°s all√° de los de otros vertebrados. La dataci√≥n por radiocarbono  revel√≥ una vida √ļtil de al menos 272 a√Īos. S√≥lo los tiburones m√°s peque√Īos ( 220 cm o menos) mostraron signos de pulso bomba de radiocarbono, un marcador de tiempo de la d√©cada de 1960. Los rangos de edad de los tiburones prebomb (informados como punto medio y la extensi√≥n del rango de probabilidad del 95,4 % ) revelaron la edad de madurez sexual que ser al menos 156 ± 22 a√Īos, y el animal m√°s grande ( 502 cm ) para ser 392 ± 120 a√Īos de edad. 
Más grandes que el famoso tiburón blanco, crecen hasta 23 pies de largo (7 metros) y son tan temibles que incluso se ha sabido que comen osos polares.
Viven más al norte que cualquier otra especie de tiburón y nadan en aguas donde las temperaturas caen en picado a sólo un grado centígrado.
Nuestros resultados muestran que el tiburón de Groenlandia es el vertebrado más larga vida conocida, y plantean preocupaciones acerca de la conservación de especies.

profundidades de hasta 600 metros bajo el hielo del √Ārtico.
Más grandes que el famoso tiburón blanco, crecen hasta 23 pies de largo (7 metros) y son tan temibles que incluso se ha sabido que comen osos polares.

El primer atlas mundial del cielo nocturno artificial edpidemia de luces que est√° afectando tu salud (y la del planeta)

7:51
mapa de Europa

   El brillo del cielo no es solo un problema en las zonas urbanas. El Valle de la Muerte obtiene resplandor lum√≠nico de Las Vegas y de Los √Āngeles en EE UU. La tercera parte de la humanidad ya no puede ver la V√≠a L√°ctea

El nuevo Atlas Mundial del Brillo Artificial del Cielo Nocturno, producido por un grupo de destacados científicos -dirigidos por el italiano Fabio Falchi- fue publicado hace poco por la revista científica "Science Advances".

Y se trata de un logro notable.

El primer atlas apareci√≥ en el a√Īo 2001, pero estaba basado en un sistema de medida satelital menos preciso. Este √ļltimo atlas ofrece mucha m√°s claridad.

Mide lo que se conoce como "resplandor de la luz artificial" -la luz reflejada de la luz eléctrica, que se esparce por la atmósfera- en todo el mundo.

El resplandor lumínico es consecuencia de la contaminación lumínica, o del exceso de luz eléctrica durante la noche.

¿Cu√°l es la magnitud del problema?


DESTRUCCI√ďN DEL CIELO

Una prueba sobre cu√°n lejos hemos llegado en la destrucci√≥n del cielo nocturno con el resplandor lum√≠nico es que, seg√ļn calculan Falchi y sus colegas, la V√≠a L√°ctea ya no es visible para una tercera parte de la humanidad.

Y las regiones más industrializadas se llevan la peor parte: un 60% de los europeos y un 80% de los norteamericanos ya no pueden ver la Vía Láctea por la noche.



El problema, sin embargo, no se limita a la observación astronómica.

Tal y como se√Īalan Falchi y sus colegas, tambi√©n afecta a la salud medioambiental y p√ļblica.

Como epidemiólogo que lleva estudiando el impacto sobre la salud de la iluminación eléctrica durante décadas, este asunto me preocupa enormemente.

El Atlas utiliza mediciones tomadas por el satélite Suomi Asociación Nacional de órbita polar (S-NPP), que orbita a 800 kilómetros sobre la Tierra y toma fotografías se su superficie por la noche.

El sat√©lite puede percibir la intensidad de cualquier fuente lum√≠nica que detecta, se√Īalando su ubicaci√≥n.



Estas medidas se permiten producir coloridos mapas de cada parte del mundo que muestran el nivel de brillo lumínico sobre ciudades, pueblos y campos adyacentes.

Los investigadores tambi√©n se√Īalaron en el mapa los lugares m√°s alejadas de los cielos pr√≠stinos.

Aunque los mapas son bonitos y atractivos a la vista, el mensaje subyacente es siniestro.



SIN VER LAS ESTRELLAS

Cuanto mayor es el brillo en el cielo, m√°s oscuro es el cielo nocturno.

Por ejemplo, en Times Square, en el corazón de Nueva York (Estados Unidos), puedes contar tan solo una docena de estrellas en el cielo a medianoche, con suerte.
En las zonas que el mapa muestra en rojo, los autores nos dicen que la gente no experimenta la noche real debido a un crep√ļsculo artificial por el brillo en el cielo.

De hecho, tal y como explican Falchi y sus colegas, "el país con mayor contaminación lumínica es Singapur, en donde toda la población vive bajo un cielo tan brillante que el ojo no puede adaptarse completamente a la visión nocturna".

En las regiones más afectadas de las grandes ciudades de Europa, América y Asia, los niveles de luz locales fuera de las calles pueden impedir o retrasar nuestra hora nocturna normal, que debería comenzar con la puesta de sol.

América del norte


CONSECUENCIAS PARA LA SALUD

Los efectos en nuestra salud de estas fuentes lumínicas en la noche y el brillo que causan en el cielo son objeto de una intensa investigación y todavía no fueron completamente calculados.

Las sociedades en vías de desarrollo también están adoptando la iluminación eléctrica por la noche.

Y la contaminación lumínica se está expandiendo a un ritmo epidémico.

El brillo del cielo no es solo un problema de las grandes ciudades y zonas urbanas. Tal y como explican los autores, el Valle de la Muerte obtiene resplandor de Las Vegas y Los √Āngeles y, por tanto, experimenta contaminaci√≥n lum√≠nica.

Los humanos, como la mayor√≠a de los seres vivos del planeta, tienen un ritmo circadiano end√≥geno; un ciclo construido de patrones de sue√Īo y de vigilia, hambre, actividad, producci√≥n de hormonas, temperatura corporal y otros procesos fisiol√≥gicos.

El ciclo dura unas 24 horas y la luz -sobre todo la del sol- y la oscuridad son importantes para su funcionamiento.

El brillo del cielo que muestran los atlas est√°, probablemente, por debajo del umbral y afecta directamente a nuestros ritmos circadianos.

También consecuencias ecológicas

Los humanos viven con electricidad desde fines del siglo XIX, y con acceso generalizado en países industrializados solamente desde el siglo XX.



Y es ahora cuando estamos comenzando a comprender las consecuencias para la salud de la luz artificial en nuestra fisiología circadiana.

El aumento de la iluminación nocturna coincide con nuestro creciente entendimiento de la fisiología circadiana y sobre cómo la luz en la noche puede interrumpirla.

Recientemente comenz√≥ a sospecharse que algunos trastornos graves podr√≠an ser el resultado de la interrupci√≥n de los ritmos circadianos, como la falta de sue√Īo, la obesidad, algunos tipos de c√°ncer y alteraciones del estado de √°nimo.

También hay algunas serias consecuencias ecológicas de la contaminación lumínica, que incluyen episodios de mortalidad en aves migratorias y en mamíferos marinos.


La tecnolog√≠a cre√≥ el problema de la contaminaci√≥n lum√≠nica con la invenci√≥n de la bombilla el√©ctrica. Y la tecnolog√≠a de la ciencia biol√≥gica nos muestra qu√© tipos de luz y a qu√© horas del d√≠a son m√°s o menos da√Īinos para nuestra salud.

America del sur

Este conocimiento est√° siendo explotado para producir recursos lum√≠nicos apropiados seg√ļn la hora del d√≠a: es mejor la luz brillante con alto contenido de azul (como fluorescente compacta) en la ma√Īana, y la luz tenue con bajo contenido de azul (como las l√°mparas incandescentes de baja potencia) cuando comienza a anochecer.

Y es mejor apagar las pantallas azules brillantes de las tabletas y celulares inteligentes; lee un libro (de verdad) por la noche.

Una de las muchas implicaciones de este trabajo es el alumbrado p√ļblico. Las luces de muchas grandes ciudades est√°n bajo la mira, porque producen longitudes de onda azules, m√°s perjudiciales para nuestra salud circadiana.

Tal vez sea el momento de repensar el alumbrado p√ļblico.


La eficiencia energética es importante, pero también lo es la salud del planeta.

Entender el dise√Īo de hardware Arduino UNO

7:37

En este art√≠culo se explica c√≥mo funciona Arduino desde una perspectiva de dise√Īo electr√≥nico .


La mayor√≠a de los art√≠culos explican el software de Arduino . Sin embargo , la comprensi√≥n de dise√Īo de hardware le ayuda a tomar el siguiente paso en el viaje de Arduino . Una buena comprensi√≥n del dise√Īo electr√≥nico de su hardware Arduino le ayudar√° a aprender c√≥mo incrustar un Arduino en el dise√Īo de un producto final , incluyendo qu√© conservar y qu√© omitir de su dise√Īo original .

componentes Descripción general

El dise√Īo de PCB de la placa Arduino UNO utiliza componentes SMD (Surface Mount Device ) . Entr√© hace a√Īos los SMD mundo cuando se hundieron en el dise√Īo de PCB Arduino , mientras que yo era parte de un equipo de redise√Īo de un clon de bricolaje para Arduino UNO .

Los circuitos integrados utilizan paquetes estandarizados , y hay familias de paquetes .

Las dimensiones de muchas resistencias SMD , condensadores, y los LED se indican mediante códigos de embalajes, tales como los siguientes :



código de paquete SMD para componentes discretos tales como resistencias , condensadores, e inductores. Imagen cortesía de Wikimedia .





La mayoría de los paquetes son genéricos y se pueden utilizar para diferentes partes con funcionalidad diferente. El paquete SOT- 223 , por ejemplo, puede contener un transistor o un regulador .


En la siguiente tabla , se puede ver una lista de algunos de los componentes de la Arduino UNO con su respectivo paquete :

art   Package

   NCP1117ST50T3G 5V regulator   SOT223
   LP2985-33DBVR 3.3V regulator   SOT753/SOT23-5
   M7 diode   SMB
   LMV358IDGKR dual channel amplifier   MSOP08
   FDN340P P-channel MOSFET transistor   SOT23
   ATmega16U2-MU   MLF32


Arduino UNO Descripción general del sistema

Antes de que podamos comprender el hardware de la ONU, hay que tener una visión general del sistema por primera vez.

Despu√©s de que su c√≥digo se compila utilizando el IDE de Arduino, debe ser cargado en el microcontrolador principal de la Arduino UNO mediante una conexi√≥n USB. Debido a que el microcontrolador principal no tiene un transceptor USB, se necesita un puente para convertir las se√Īales entre la interfaz en serie (interfaz UART) del microcontrolador y las se√Īales USB host.

El puente en la √ļltima revisi√≥n es la ATmega16U2, que tiene un transceptor USB y tambi√©n una interfaz en serie (interfaz UART).

Para alimentar tu placa Arduino, se puede utilizar el USB como fuente de energía. Otra opción es utilizar un conector de CC. Usted puede preguntar, "si conecto tanto un adaptador de CC y el USB, que será la fuente de energía?" La respuesta será discutido en la sección "Parte Power" de este artículo.

Para restablecer la tabla, se debe utilizar un pulsador en el tablero. Otra fuente de restablecimiento debe ser cada vez que abra el monitor serie de Arduino IDE.

Me redistribuye el esquema original de la placa Arduino UNO para ser m√°s legibles a continuaci√≥n. Aconsejo que lo descargue y abra el PCB y esquem√°tico usando √Āguila CAD mientras que usted est√° leyendo este art√≠culo.



El microcontrolador

Es importante entender que la placa Arduino incluye un microcontrolador, y esto es lo microcontrolador ejecuta las instrucciones en su programa. Si usted sabe esto, no va a usar la frase sin sentido com√ļn "Arduino es un microcontrolador" nunca m√°s.

El microcontrolador ATmega328 MCU es el utilizado en la placa Arduino UNO R3 como controlador principal. ATmega328 es una MCU de la familia AVR; es un dispositivo de 8 bits, lo que significa que su arquitectura de bus de datos y registros internos est√°n dise√Īados para manejar 8 se√Īales de datos en paralelo.

ATmega328 tiene tres tipos de memoria:

Memoria Flash: 32 KB memoria no volátil. Esto se utiliza para almacenar la aplicación, lo que explica por qué no es necesario cargar la aplicación cada vez que desenchufa Arduino de su fuente de alimentación.

memoria SRAM: 2 KB de memoria volátil. Esto se utiliza para almacenar las variables utilizadas por la aplicación mientras se está ejecutando.

memoria EEPROM: memoria no volátil de 1 KB. Esto se puede utilizar para almacenar datos que deben estar disponibles incluso después de la junta se apaga y luego se enciende de nuevo.



Vayamos brevemente algunas de las características de este MCU:


paquetes:

Este MCU es un paquete DIP -28 , lo que significa que tiene 28 pines en el dual in-line package . Estos pines incluyen la energ√≠a y los pins de I / O . La mayor√≠a de los pasadores son multifuncionales , lo que significa que el mismo pin puede ser utilizado en diferentes modos en funci√≥n de c√≥mo se configura en el software. Esto reduce el n√ļmero de pines necesario, porque el microcontrolador no requiere un pasador separado para cada funci√≥n . Tambi√©n puede hacer su dise√Īo m√°s flexible , debido a la conexi√≥n de E / S puede proporcionar m√ļltiples tipos de funcionalidad .

Otros paquetes de ATmega328 est√°n disponibles como TQFP -32 el paquete de SMD ( Surface Mount Device ) .


Dos paquetes diferentes del ATmega328 . Imágenes cortesía de Sparkfun y Wikimedia .


Poder:

El MCU acepta tensiones de alimentación de 1,8 a 5,5 V. Sin embargo , existen restricciones en la frecuencia de funcionamiento ; por ejemplo, si desea utilizar la frecuencia de reloj máxima ( 20 MHz) , se necesita una tensión de alimentación de al menos 4,5 V.


E / S digital :

Este MCU tiene tres puertos : PORTC , PORTB , y PORTD . Todos los pines de estos puertos se pueden utilizar para fines generales de E / S digital o de las funciones alternativas indicadas en el pinout a continuación. Por ejemplo , PORTC pin0 al pin 5 puede ser entradas ADC en lugar de E / S digital .

También hay algunos pasadores que se pueden configurar como salida PWM. Estos pines están marcados con " ~ " de la placa Arduino .

Nota : El ATmega168 es casi idéntica a la ATmega328 y son compatibles pin . La diferencia es que el ATmega328 tiene más memoria flash - 32KB , 1 KB EEPROM y la RAM de 2 KB en comparación con el flash de la ATmega168 16KB , 512 bytes de EEPROM y la RAM de 1 KB.









Entradas ADC :

Este MCU tiene seis canales PORTC0 - a - PORTC5 con resolución de 10 bits convertidor A / D . Estos pines están conectados a la cabecera analógica en la placa Arduino .

Un error com√ļn es pensar en la entrada anal√≥gica como entrada dedicada por s√≥lo una funci√≥n / D , como el encabezado en los estados de mesa " Analog " . La realidad es que se puede utilizar como E / S digitales o A / D .


diagrama de bloques ATmega328 .
Como se muestra en el diagrama de arriba (a través de las huellas rojos), los pasadores relacionados con la unidad de A / D son:


  • AVCC : El pin de alimentaci√≥n para la unidad de A / D .
  • AREF : El pin de entrada usa opcionalmente si desea utilizar una referencia de tensi√≥n externa de ADC en lugar de la Vref interna. Puede configurar que el uso de un registro interno .


registros internos para la selección de la fuente Vref .

UART periférica:

Un UART (Asynchronous Receiver universal / transmisor ) es una interfaz serie . El ATmega328 tiene sólo un módulo UART .

Los pasadores (RX , TX) de la UART se conectan a un circuito convertidor de USB a UART y también conectados a pin0 y pin1 en la cabecera digital. Usted debe evitar el uso de la UART si ya lo está utilizando para enviar / recibir datos a través de USB .


SPI periférica:

El SPI ( Serial Peripheral Interface) es otra interfaz en serie . El ATmega328 tiene sólo un módulo SPI .

Además de usarlo como una interfaz en serie , sino que también se puede utilizar para programar el MCU utilizando un programador independiente. Se puede llegar a los pines del SPI de la cabecera junto a la MCU en la placa Arduino UNO o desde la cabecera digital de la siguiente manera :
11 < - > MOSI
12 < - > MISO
13 < - > SCK


TWI :

El I2C o interfaz de dos cables es una interfaz que consiste en sólo dos cables , datos de serie, y un reloj en serie : SDA , SCL .

Se puede llegar a estos pines de los √ļltimos dos pasadores en la cabecera digital o pin4 y pin 5 en la cabecera anal√≥gica.


Otra funcionalidad :

Otra funcionalidad se incluye en la MCU, tal como la ofrecida por los módulos de temporizador / contador. Puede que no sea consciente de las funciones que no se utiliza en su código. Se puede hacer referencia a la hoja de datos para obtener más información .

Arduino parte del UNO R3 de MCU .


Volviendo al dise√Īo electr√≥nico, la secci√≥n microcontrolador tiene la siguiente:

ATmega328-PU: La MCU que acabamos de hablar.
LIO y IOH (Digital) Cabeceras: Estas son las cabeceras de la cabecera digital para los pines 0 a 13, adem√°s de GND, AREF, SDA, y SCL. Tenga en cuenta que RX y TX desde el puente USB est√°n conectados con pin0 y el pin 1.
AD Cabecera: La cabecera de pines analógicos.
16 MHz resonador cer√°mico (CSTCE16M0V53-R0): Conectado con XTAL2 y XTAL1 de la MCU.
Restablecer PIN: Este es sorprendido con una resistencia de 10K para ayudar a prevenir restablece espurias en ambientes ruidosos; el pasador tiene una resistencia interna de pull-up, pero de acuerdo con la nota AVR Hardware aplicaci√≥n Consideraciones de dise√Īo (AVR042), "si el entorno es ruidoso, puede ser insuficiente y restablecer pueden ocurrir espor√°dicamente." reset se produce cuando el usuario presiona el reinicio bot√≥n o si se emite un restablecimiento desde el puente USB. Tambi√©n puede ver el diodo D2. El papel de este diodo se describe en la misma nota app: "Si no se utiliza la programaci√≥n de alto voltaje, se recomienda a√Īadir un diodo de protecci√≥n ESD de RESET para Vcc, ya que esto no es interna, debido a la programaci√≥n de alto voltaje".
C4 y C6 100nF Condensadores: Estos se a√Īaden para filtrar el ruido de suministro. La impedancia de un condensador disminuye con frecuencia:
xc
xc
 = 12ŌÄfC
12ŌÄfC

Los condensadores dan ruido de alta frecuencia las se√Īales de un camino de baja impedancia a tierra. 100nF es el valor m√°s com√ļn. Leer m√°s acerca de condensadores en el libro de texto AAC.
PIN13: Este está conectado al pin SCK desde la MCU y también está conectado a un LED. La placa Arduino utiliza una memoria intermedia (la LMV358) para conducir el LED.
ICSP (In-Circuit Serial Programming) Cabecera: Se utiliza para programar los ATmega328 utilizando un programador externo. Está conectado a la interfaz In-System Programming (ISP) (que utiliza los pines SPI). Por lo general, no es necesario utilizar esta forma de programación porque gestor de arranque se encarga de la programación de la MCU de la interfaz UART que está conectada mediante un puente al USB. Esta cabecera se utiliza cuando se necesita el flash de la MCU, por ejemplo, con un cargador de arranque por primera vez en la producción.



Como ya comentamos en la secci√≥n "Sistema de Arduino UNO general", la funci√≥n de la parte de puente de USB a UART es convertir las se√Īales de interfaz USB a la interfaz UART, que comprende el ATmega328, utilizando un ATmega16U2 con un transceptor USB interno . Esto se hace usando un firmware especial cargado en el ATmega16U2.Como ya comentamos en la secci√≥n "Sistema de Arduino UNO general", la funci√≥n de la parte de puente de USB a UART es convertir las se√Īales de interfaz USB a la interfaz UART, que comprende el ATmega328, utilizando un ATmega16U2 con un transceptor USB interno . Esto se hace usando un firmware especial cargado en el ATmega16U2.

Desde una perspectiva de dise√Īo electr√≥nico, esta secci√≥n es similar a la secci√≥n microcontrolador. Este MCU tiene una cabecera ICSP, un cristal externo con condensadores de carga (CL), y un condensador de filtro Vcc.

Observe que hay resistencias en serie en la l√≠neas D + y D- de USB. Estos proporcionan la impedancia de terminaci√≥n adecuada para las se√Īales de USB. Aqu√≠ es un poco de lectura adicional acerca de estas resistencias:

¿Por qu√© resistencias en serie de datos USB
Los desarrolladores FAQ USB
Z1 y Z2 son resistencias dependientes de voltaje (RDT), también llamados varistores. Se utilizan para proteger las líneas USB contra los transitorios de ESD.

El condensador de 100nF conectada en serie con la línea de reset permite que los Atmega16U2 para enviar un impulso de reposición a la Atmega328. Puede leer más sobre este condensador aquí.


El poder

Para una fuente de energ√≠a, usted tiene la opci√≥n de utilizar el USB o una toma de CC. Ahora es el momento de responder a la siguiente pregunta: "¿Si conecto tanto un adaptador de CC y el USB, que ser√° la fuente de energ√≠a"

El regulador de 5V es la NCP1117ST50T3G y el Vin de este regulador se conecta a través de jack de entrada de CC a través del diodo M7, la versión SMD del famoso diodo 1N4007 (PDF). Este diodo proporciona protección de polaridad inversa.

La salida del regulador de 5V está conectada al resto de 5V neta en el circuito y también a la entrada del regulador de 3.3V, LP2985-33DBVR. Puede acceder directamente desde 5V 5V el pin cabezal de alimentación.

Otra fuente de 5V es USBVCC que está conectado al drenaje de un FDN340P, un MOSFET de canal P, y la fuente está conectada a la red de 5V. La puerta del transistor está conectado a la salida de un op-amp LMV358 utilizado como comparador. La comparación es entre 3V3 y Vin / 2. Cuando Vin / 2 es más grande, esto producirá una alta salida del comparador y el MOSFET de canal P está apagado. Si no hay Vin aplicada, la V + del comparador se tira hacia abajo a GND y Vout es baja, de manera que el transistor está encendido y el USBVCC está conectado a 5V.

Desde una perspectiva de dise√Īo electr√≥nico, esta secci√≥n es similar a la secci√≥n microcontrolador. Este MCU tiene una cabecera ICSP, un cristal externo con condensadores de carga (CL), y un condensador de filtro Vcc.

Observe que hay resistencias en serie en la l√≠neas D + y D- de USB. Estos proporcionan la impedancia de terminaci√≥n adecuada para las se√Īales de USB. Aqu√≠ es un poco de lectura adicional acerca de estas resistencias:

¿Por qu√© resistencias en serie de datos USB
Los desarrolladores FAQ USB
Z1 y Z2 son resistencias dependientes de voltaje (RDT), también llamados varistores. Se utilizan para proteger las líneas USB contra los transitorios de ESD.

El condensador de 100nF conectada en serie con la línea de reset permite que los Atmega16U2 para enviar un impulso de reposición a la Atmega328. Puede leer más sobre este condensador aquí.






mecanismo de conmutación de fuente de alimentación



El LP2985-33DBVR es el regulador 3V3 . Tanto los reguladores 3V3 y 5V son LDO ( caída baja) , lo que significa que pueden regular la tensión incluso si el voltaje de entrada está cerca de la tensión de salida . Esta es una mejora sobre los reguladores lineales más antiguos, como el 7805 .

Lo √ļltimo que voy a hablar es la protecci√≥n de la energ√≠a que se proporciona en la placa Arduino UNO .

Como se mencionó anteriormente , VIN de un jack DC está protegido de polaridad inversa mediante el uso de un diodo M7 en serie en la entrada. Tenga en cuenta que el pin VIN en el cabezal de alimentación no está protegida. Esto se debe a que está conectado después de que el diodo M7 . En lo personal , no sé por qué decidieron hacer eso cuando podrían conectarlo antes de que el diodo para proporcionar la misma protección .




pin VIN del cabezal de alimentación



Cuando se utiliza USB como fuente de energía , y para proporcionar protección a su puerto USB , hay un PTC ( coeficiente de temperatura positivo) fusible ( MF- MSMF050-2 ) en serie con el USBVCC . Esto proporciona protección contra sobrecorriente , 500mA . Cuando se alcanza un límite de sobrecorriente , la resistencia PTC aumenta mucho. La resistencia disminuye después se retira la sobrecorriente.

La lectura de los circuitos robustos post sobre la protecci√≥n de Arduino es muy √ļtil .



Ahora deber√≠a estar m√°s familiarizado con el dise√Īo electr√≥nico de la Arduino UNO y tener una mejor comprensi√≥n de su hardware. Espero que esto ayuda a que sus proyectos de dise√Īo en el futuro!

¿Listo para el VR?

8:23
Echa un vistazo a algunos de los recientes avances en hardware de videojuegos que hacen posible VR 


Si usted ha tomado un vistazo a la industria de hardware de videojuegos √ļltimamente , parece que los dise√Īadores apuestan por la realidad virtual ( VR ) como el camino hacia el futuro . Las empresas que han estado en el juego durante mucho tiempo est√°n agregando sus propias contribuciones ; Sin embargo , en este momento √ļnico , muchas empresas que son relativamente nuevos en hardware de videojuegos tambi√©n est√°n saltando en . Con nombres como Facebook y HTC subir a bordo , hardware VR proviene de fuentes extra√Īo y desconocido con m√°s y m√°s variedad .

La primera innovación de hardware dirigido a VR viene de una fuente cercana : Nvidia . Nvidia es responsable de la creación de muchas de las tarjetas gráficas de alto rendimiento que se pueden encontrar en muchos ordenadores modernos . Con el interés en la realidad virtual en la subida, Nvidia tomó la decisión crítica para aspirar a un mayor rendimiento VR con sus nuevas tarjetas emblemáticos, la GTX 1070 y 1080.

La primera innovación de hardware dirigido a VR viene de una fuente cercana : Nvidia . Nvidia es responsable de la creación de muchas de las tarjetas gráficas de alto rendimiento que se pueden encontrar en muchos ordenadores modernos . Con el interés en la realidad virtual, Nvidia tomó la decisión crítica para aspirar a un mayor rendimiento VR con sus nuevas tarjetas emblemáticos, la GTX 1070 y 1080 .

La GTX 1080. Imagen cortesia de Nvidia.


La GTX 1080 tiene el impulso del 25% habitual en el rendimiento general, en comparación con su predecesor, pero en aplicaciones VR-específicas, Nvidia afirma que puede alcanzar un aumento del 100%. VR videojuegos son, como era previsible, muy pesado en las tarjetas gráficas. Sin embargo, son pesadas de manera específica. La tarjeta gráfica no sólo debe prestar al entorno que rodea al jugador, pero hacerla a partir de dos puntos de vista diferentes (para dos ojos). Este tipo de carga se llama multiprojection, y es la misma carga causada por varios monitores.

Creaci√≥n de una GPU que puede manejar estas dos cargas diferentes puede producir un aumento significativo en el rendimiento. Este dise√Īo dirigido, junto con los avances de fabricaci√≥n, tales como la fabricaci√≥n de 16 nan√≥metros y mejoradas capacidades de refrigeraci√≥n, crea una tarjeta de gr√°ficos que pueden redefinir el hardware de v√≠deo.


Tal vez el componente m√°s cr√≠tico de la realidad virtual del juego es el dispositivo de realidad virtual. Puede parecer que muchos auriculares son pantallas m√°s peque√Īas simplemente ponen m√°s cerca de los ojos del jugador, pero para un auricular para sentirse realmente envolvente que deben ser fabricados y calibrados para ser tan preciso como nuestros propios sentidos.

Como resultado, los dos auriculares l√≠deres han sido objeto de a√Īos de pruebas antes de ser liberado a los consumidores. Ambos modelos han provenido de fuentes poco probables: el Oculus Rift de Facebook y el Vive de HTC. El Oculus es quiz√°s mejor conocido por su √©xito pedal de arranque y las versiones anteriores de los kits de desarrollo.


El Oculus


El Oculus es el más simple de los dos auriculares , que consiste en un enfoque más " escueto " de VR . Todo lo que viene en el paquete es un auricular , un monitor de movimiento , y un controlador de Xbox One . El auricular consta de balizas de infrarrojos que son monitoreados por el monitor de movimiento , y las piezas del controlador de software esta información en datos utilizables . El cable de los auriculares es corto , como el Oculus está destinado principalmente para ser usado cuando se permanece inmóvil en un escritorio . Como resultado , el control de movimiento tiene un asiento trasero al controlador de Xbox .


El auricular HTC Vive. Imagen cortesía de HTC .



El Vive utiliza material similar al del Oculus , con algunas excepciones . Mientras que el sistema de detección utiliza luz infrarroja para localizar el auricular en el espacio, la metodología es muy diferente de la del Rift . El sistema utiliza dos " faros " que cada consisten de dos láseres que giran en ejes diferentes . El Vive es capaz de utilizar estos láseres y fotosensores en el auricular para determinar con precisión su ubicación . Esto es crucial porque el Vive está destinada a pie y el uso en movimiento , en lugar de sentarse uso como el Oculus . Junto con un mejor seguimiento , el Vive incorpora un cable más largo y control de movimiento de mano.


Una mirada al interior de un faro Vive. Imagen cortesía de Gawker .


La mayor parte del hardware que rodea VR est√° dise√Īado para proporcionar la mejor experiencia posible , y que el hecho de impedir una cosa en particular: el mareo por movimiento . La enfermedad de movimiento en la realidad virtual puede ser causado por cualquier n√ļmero de cosas tales como la baja tasa de fotogramas , la alta latencia , y el seguimiento impreciso. Para combatir las gotas de im√°genes por segundo , ambos auriculares tienen fuertes "especificaciones m√≠nimas recomendadas ", incluyendo una tarjeta de $ 300 de gr√°ficos ( La GTX 970 ) y 8 GB de memoria. Si no est√° claro por qu√© es importante tasa de fotogramas , simplemente ver el v√≠deo comparando diferentes tasas de refresco . El extremo inferior hace que las faltas de definici√≥n , mientras que el extremo superior es lisa y m√°s real .

Oculus anuncia que el " sintonizado " longitud precisa de √©l es cortes de cables HDMI hacia abajo en la latencia , y ambos auriculares tienen medidas de software en lugar de reducir la latencia . La opci√≥n de dise√Īo m√°s interesante puede ser el medio de seguimiento de posici√≥n . La mayor√≠a de las aplicaciones de seguimiento de la posici√≥n utilizan alguna combinaci√≥n de aceler√≥metro , magnet√≥metro , etc., para colocar con precisi√≥n un objetivo en el espacio. Mientras que muchos de los primeros auriculares de realidad virtual experimentaron con este m√©todo de seguimiento de movimiento , desplazamiento posicional era un problema grave que finalmente fue resuelto por el cambio a los rastreadores de posici√≥n externa .


El mercado VR seguir√° creciendo en los pr√≥ximos a√Īos y que deber√≠amos esperar ver no s√≥lo el hardware m√°s avanzado, pero tambi√©n soluciones inteligentes para la ampliaci√≥n de los entornos virtuales y hacer una experiencia a√ļn m√°s envolvente . Incluso en este a√Īo , hay muchas empresas que est√°n por venir adelante con su hardware VR 2016 , a saber, AMD y Razer .

EinScan Pro scaner 3D portatil

8:06
Analiza todo lo que necesita en la mano



EinScan Pro es un nuevo escáner 3D portátil multifuncional presentado por SHINING3D . Puede capturar rápidamente los datos en 3D de los objetos reales por el equipo , incluyendo el cuerpo humano, así como formas complejas e irregulares . EinScan Pro Escáner 3D tiene la característica de facil uso y la facilidad de uso del software de escaneo 3D que lleva al terminar escaneo y realizar la operación guiada.


escaneo r√°pido manual


EinScan Pro est√° equipado con funci√≥n de exploraci√≥n de la textura , capaz de capturar los datos completos del color 3D del objeto . EinScanPro adopta la ergon√≥mica dise√Īo. El peso es de solamente 0,8 kg , que es bastante ligero y port√°til , tambi√©n aptos para la exploraci√≥n 3D de mano desde hace mucho tiempo.


escaneo de alta definición


EinScan Pro envía los datos 3D estancos disponibles para la impresión en 3D o ingeniería inversa directamente , por su parte de que pueda mostrar el modelo 3D sin cerrar para
dise√Īo de reversi√≥n .






exploración automática


El Nuevo Siri ? La próxima generación de Robots asistentes.

7:55

robots domésticos se están convirtiendo en un producto popular para empresas y desarrolladores independientes que ofrecer. Estos son algunos de los robots domésticos más nuevos .

Home Robots vs. Dispositivos asistente de voz.


Voice controlled assistants comenzaron con los gustos de Siri de Apple. Desde entonces , de Microsoft Cortana , Watson de IBM , y bien Google de Google también han ganado popularidad .

El primer elemento de cambio era de Amazon Eco , que es √ļtil tanto para la automatizaci√≥n del hogar , as√≠ como la computaci√≥n controlada por voz.

Pero robots domésticos han empezado a aparecer en el mercado , la introducción de lo que podría ser el siguiente paso en la evolución de la tecnología inteligente del hogar .


logotipos de asistente de voz , desde las agujas del reloj desde la parte superior izquierda : Siri , Alexa, Cortana , y OK Google .


Sé que muchos dirían " sí, pero yo ya llevo mi teléfono inteligente conmigo a todas partes . Por qué iba a conseguir un robot en casa cuando puedo usar ' Hey Siri "o " OK Google "para los comandos de voz ? "

Bueno, la idea original detr√°s del eco que era tener que agarrar el tel√©fono para todo lo que distrae de todo a su alrededor , y utilizando √ļnicamente los comandos de voz ayuda a aliviar este dispositivo obsesi√≥n.

rob√≥tica personal es una actualizaci√≥n para el concepto de eco . En el caso de los robots dom√©sticos , el dispositivo puede siguen a todos lados , lo que significa que es a√ļn m√°s f√°cil y natural de interactuar con m√°s de Echo . Adem√°s, la simplicidad de la plataforma hace que sea perfecto para los ni√Īos o las personas mayores que pudiera tener dificultad para dar √≥rdenes complejas como las que a menudo se requiere para obtener exactamente lo que quiere de Google , y mucho menos Siri .

Los robots personales también ayudan con la toma de fotografías, vídeos y llamadas de video mediante el seguimiento de caras y siempre apuntando la cámara hacia nosotros .


Conocer Zenbo

El más reciente de una línea creciente de comunicados de robots domésticos , ASUS ha tomado de ayuda a domicilio varios pasos más allá con Zenbo .

Desde la p√°gina web Zenbo :

" Zenbo es un home robot  amigable y capaz dise√Īado para proporcionar asistencia , entretenimiento, y compa√Ī√≠a a las familias y la intenci√≥n de hacer frente a las necesidades de cada miembro de la familia . "


Imagen cortesía de ASUS .

Zenbo est√° claramente dise√Īado especialmente para los ancianos y los ni√Īos . √Čl tiene efectivamente todas las mismas caracter√≠sticas que una tableta de Android , adem√°s de la capacidad para controlar los dispositivos IO como televisores inteligentes , luces inteligentes como Philips Hue , y mucho m√°s .

Al igual que todos los dem√°s dispositivos asistente de voz hasta la fecha , Zenbo puede escuchar y responder a una gran variedad de comandos , incluyendo ' s√≠gueme ' . Se puede reproducir m√ļsica y baila junto a √©l mientras lo hace. Ya que tiene una pantalla t√°ctil , que tambi√©n lleva a cabo controles intuitivos tipo comprimido , de nuevo como cualquier otra tableta Android . Como un auxiliar activado por voz , Zenbo puede leer los mensajes y recetas en voz alta , pero con la adici√≥n de la pantalla.

Pero tiene algunos extras importantes incorporadas.

Una de las respuestas emotivas de Zenbo . Imagen cortesía de BGR .



Una de las mejores características de Zenbo es la detección de caída , que puede automáticamente miembros de la familia de alerta si alguien se cae y puede necesitar ayuda , algo que Amazon Eco ciertamente no puede hacer. Lo hace mediante la detección de su entorno , sin la necesidad de una llamada de voz en busca de ayuda . Además, su capacidad para que siga en la casa que le hace mucho más accesible que Echo , que lo que se necesita para llevar con usted (o comprar un montón de puntos de eco para cada habitación ) .

Zenbo tambi√©n puede actuar como un compa√Īero de juegos para los ni√Īos , la lectura y la interacci√≥n con ellos durante historias ( aunque parece que s√≥lo hay una historia disponible por ahora) . Sin embargo , eso es seguro cambiar , como ASUS est√° abriendo Zenbo libremente a los desarrolladores ! En mi opini√≥n, este es un enfoque impresionante, ya que gran parte de la interactividad que evolucion√≥ / est√° evolucionando de VR es en gran parte en manos de los equipos de desarrollo , y dando a este tipo de interactividad f√≠sica en el mundo real a los desarrolladores se abrir√° a√ļn m√°s posibilidades .



Conocer Jibo

Conocer Jibo . Al igual que Zenbo , que tiene una pantalla como su "cara" (aunque √©l no es capaz de mostrar estados emotivos como Zenbo ) , puede realizar un seguimiento de rostros , toma fotos , v√≠deos y llamadas de v√≠deo , mientras que el seguimiento de rostros , y as√≠ sucesivamente , al igual que todos los Zenbo . Sin embargo , Jibo es estacionaria . Asimismo, si bien Jibo puede leer de forma interactiva historias a los ni√Īos y el uso de la IO controla a trav√©s de comandos de voz como Zenbo , √©l no tiene ninguna detecci√≥n de ca√≠das .



Sin embargo , Jibo consiguió su debut antes de Zenbo en Indiegogo y con $ 3,7 millones en el crowdfunding , que sin duda se muestra prometedor . Su voz suena mucho más natural, como Zenbo ha sido criticado por la falta de voces naturales ya .

Sin embargo , en el lado de funci√≥n, ambos robots dom√©sticos parecen muy similares , salvo por la movilidad de Zenbo y detecci√≥n de ca√≠das y la ventaja de hablar natural de Jibo . Jibo fue financiado en septiembre de 2014, pero al igual que muchos proyectos crowdfunded antes que √©l, ha estado tomando por siempre para ver un lanzamiento y s√≥lo recientemente se ha abierto para pre-ordenes . Una gran cosa que s√≠ tienen en com√ļn , sin embargo , es un SDK abierto para los desarrolladores.

Conocer Autonomuos

Conocer .... En realidad , √©ste no parece tener ning√ļn tipo de nombre bonito . Me parece extra√Īo , ya que se refiere constantemente como "ella" , de la misma manera Zenbo y Jibo se conocen como "√©l" en sus respectivas discusiones y videos .

Sin embargo , parece que se puede elegir cualquiera de varios personajes animados aparece en la pantalla , presumiblemente con la voz de igualar.


Algunas de las caras que puede seleccionar con Autonomous' home robot ' . Imagen cortes√≠a de la Aut√≥nomous .


Ella se comercializa como el primer robot personal para el hogar por una empresa ya establecida conocida como aut√≥nomous. Esto puede parecer familiar para algunos; eso es porque este robot lleg√≥ a los medios a principios de 2015 bajo el nombre maya por una compa√Ī√≠a conocida como Robotbase. Desde entonces, Robotbase cambi√≥ su nombre por el de Aut√≥nomous y parece haber abandonado el nombre del producto Maya.

Aut√≥nomou por desgracia no est√° siendo tan abierto como ASUS o Jibo y no est√° ofreciendo herramientas para desarrolladores de terceras personas. Jibo es la empresa que surgi√≥ con Jibo, por supuesto, ya que han surgido √ļnicamente como el resultado de su gran inicio crowdfunded, mientras que ASUS y Aut√≥nomou ten√≠an sus propios fondos a utilizar para el desarrollo. Extra√Īamente, Aut√≥nomous cre√≥ un pedal de arranque que recaud√≥ m√°s de $ 160 mil de lo que parece fueron esencialmente pre-pedidos (no exist√≠an los niveles de respaldo por menos de $ 995 disponibles y cada dieron el respaldo de un robot personal).

Dicho esto, a pesar Aut√≥nomous consiguio esta financiaci√≥n adicional unos meses despu√©s de Jibo consigui√≥ la suya, en realidad est√°n aceptando pedidos en este momento de su robot, y tiene una fecha establecida (31 de agosto), cuando deber√≠a llegar demasiado! Pero, puesto que el pedal de arranque, el punto de precio vol√≥ todo el camino hasta aproximadamente el doble que en Jibo y un diablos de mucho m√°s alto que Zenbo. As√≠ que, ¿qu√© es lo que te pasa por todo ese dinero extra?

Aut√≥noma de hecho ha sido la forma m√°s abierta acerca de su dise√Īo que sea competidor, yendo tan lejos como para dar una hoja de hechos que detalla el hardware utilizado en su robot.





Su dise√Īo parece ser una mezcla entre un Roomba y el robot de telepresencia doble. Al igual que Zenbo, que es m√≥vil. Su altura inc√≥moda significa que no puede moverse de forma r√°pida y sin volcarse, por lo que su velocidad m√°xima es de una formaci√≥n de ampollas de 1,6 millas por hora.

Sin embargo, los paquetes de un grupo de sensores y cuenta que, o bien carece de competencia, como la temperatura ambiente, la humedad, y por extra√Īo que incluso la calidad del aire (supuestamente determinada a trav√©s de un sensor de CO2) para ayudar en la integraci√≥n con una jerarqu√≠a u otro termostato inteligente. En el video, que demuestra excelente comunicaci√≥n en lenguaje natural, mundos de distancia de Zenbo, y parece estar dise√Īado para mucho m√°s que el uso dom√©stico, siendo asistente de oficina y el robot de telepresencia, as√≠ como un compa√Īero de casa como Zenbo y Jibo.

Sin embargo, los tres robots est√°n basados ​​en Android, funcionan como dispositivos de comunicaci√≥n de v√≠deo y de la c√°mara de forma aut√≥noma, puede ayudar a mantener un registro de su horario, para una comida, hablar a trav√©s de recetas ... m√°s o menos todo lo que puede hacer Jibo, robot aut√≥nomo 'tambi√©n puede hacerlo , y parece que se a√Īadi√≥ todo excepto de detecci√≥n de ca√≠das de Zenbo y algo m√°s.

"Adición de Z - Wave y Zigbee . " Imagen cortesía de la Autónoma .



Una cosa que distingue robot autónomous ' aparte es el nivel más alto de IA de su máquina. Su robot no está programada simplemente para adaptarse a sus usuarios de cualquier manera simple. En realidad, utiliza el aprendizaje profundo alimentado por NVIDIA Tegra . No se limita a responder a las órdenes y órdenes como los otros dos para tomar decisiones independientes sin órdenes .

El robot entra discretamente conversaciones de una manera natural para dar recordatorios , y en el v√≠deo parece que elegir por s√≠ solo para comprar el almuerzo en un punto. Adem√°s, cuando la lectura de cuentos a los ni√Īos , que puede parecer manipular la iluminaci√≥n de la habitaci√≥n, junto con la historia . Si este producto es todo lo que el v√≠deo hace que fuera a ser , sin duda podr√≠a ser un avance lo suficiente por delante de Zenbo para justificar el costo extra.






 
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