La
realidad virtual, durante mucho tiempo el tema de pelĂculas de ciencia
ficciĂłn y sistemas de juegos caros, decepcionantes, parece listo para
una ruptura. CEO
de Facebook, Mark Zuckerberg gastĂł $ 2 mil millones en 2014 para
adquirir Oculus Rift VR y sus auriculares de realidad virtual. Google
ahora vende un visor de cartĂłn en forma de caja que permite a los
usuarios convertir sus pantallas de telĂ©fonos inteligentes en el paĂs de
las maravillas de realidad virtual- para un simple de $ 15. Y YouTube acaba de presentar en vivo, streaming de vĂdeo de 360 grados.Hay una gran barrera para el uso generalizado de esta tecnologĂa, sin
embargo: la realidad virtual a menudo hace que la gente enferme.enfermedad de realidad virtual no es un problema nuevo. Se
ha sabido siempre que los pilotos de prueba, los pilotos de pruebas y
los astronautas potenciales han estado practicando sus habilidades en
vehĂculos simulados, a pesar de que se llama enfermedad de simulador en
esos casos. No a diferencia de la cinetosis o mareo, enfermedad VR tiene sus
raĂces en la falta de correspondencia entre los sistemas visuales y
vestibulares, dijo Jorge Serrador, profesor de farmacologĂa, fisiologĂa y
neurociencia en la Facultad de Medicina de Rutgers de Nueva Jersey.