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Nuevas apps de Google para competir con Skype, Facetime y Whatsapp

11:02
La solución de Google para llamadas y mensajes de móvil gratuitos se presentó a principios de esta semana y está orientada a medirse con Facetime de Apple, Skype de Microsoft y Whatsapp.




Duo

 La primera de las dos aplicaciones es Google Duo, una aplicaci√≥n de videollamadas que, a diferencia de Facetime, est√° disponible tanto para Android como para iOS. Esto significa que ahora podr√°s hacer llamadas gratuitas a todos tus amigos y a tu familia, independientemente de si utilizan un dispositivo Android o iOS.

Su servicio se incluye una caracter√≠stica √ļnica que busca evitar el momento inc√≥modo que supone recibir una llamada para alguien que desconoce tus intenciones: Knock-Knock.

Knock-Knock es una herramienta que permite ver imagen en vivo de la persona que llama antes de responder. Sin haber descolgado a√ļn, ya sabr√°s qui√©n llama, d√≥nde est√° y qu√© hace.


Allo

Allo es el nuevo servicio de mensajería de Google. Funciona como cualquier otra app parecida, con sus mensajes de texto, notas de voz, sus emojis, imágenes y vídeos. Pero tiene algunas particularidades que nos soprenden por dos motivos: no se conocen en otras apps de mensajería y hacen que no necesites ni tener amigos ni escribir nada para conversar.

Whisper Shouts: Si antes de enviar un mensaje dejas pulsado, puedes deslizar arriba o abajo, aumentando o decreciendo el tama√Īo del texto que est√°s enviando, con lo que puedes reproducir gr√°ficamente tus emociones.




Respuestas rápidas: Allo es inteligente y es capaz de proponer respuestas rápidas a cualquier comentario de texto, pero también a cualquier imagen. Analiza las imágenes y, tal como hace Google Photos, es capaz de entender el contenido para darte la respuesta más adecuada. Además, aprende: a medida que uses la app, esta herramienta será más y más precisa. Las respuestas rápidas incluyen emojis.





Im√°genes en sangr√≠a: Las im√°genes, que puedes compartir directamente desde su b√ļsqueda en Google sin salir de Allo, se envian ocupando todo el ancho de la pantalla.



Google Assistant: Toda la inteligencia de Google en forma de bot: @Google. Lo puedes a√Īadir en cualquier conversaci√≥n para que os ayude a lidiar con reservas en restaurantes (OpenTable), b√ļsqueda de informaci√≥n y entretenimiento o puedes tener conversaciones solo con √©l.




@Google Assistant también te puede ofrecer entretenimiento en forma de juegos.




Chats Incógnito: Cifrado de punto a punto, notificaciones privadas y chats que caducan y desaparecen al cabo de un tiempo determinado. Conversaciones Top Secret.

Entonces, ¿cu√°ndo estar√°n a tu alcance estas aplicaciones?

Si te encuentras en EE. UU., ¡est√°s de suerte! Google Duo ya est√° disponible en Google Play y la App Store. En cuanto a los dem√°s, Google dice que estar√° disponible en todo el mundo «en los pr√≥ximos d√≠as».

Todavía no se ha dicho nada sobre la fecha de lanzamiento de Google Allo.

Sin embargo, puedes registrarte de forma previa tanto con Google Duo como con Allo en Google Play, de manera que (supuestamente) recibirás una notificación cuando estas aplicaciones estén disponibles en tu país. Usuarios de iOS, no os queda otra que estar atentos.

¿Listo para el VR?

8:23
Echa un vistazo a algunos de los recientes avances en hardware de videojuegos que hacen posible VR 


Si usted ha tomado un vistazo a la industria de hardware de videojuegos √ļltimamente , parece que los dise√Īadores apuestan por la realidad virtual ( VR ) como el camino hacia el futuro . Las empresas que han estado en el juego durante mucho tiempo est√°n agregando sus propias contribuciones ; Sin embargo , en este momento √ļnico , muchas empresas que son relativamente nuevos en hardware de videojuegos tambi√©n est√°n saltando en . Con nombres como Facebook y HTC subir a bordo , hardware VR proviene de fuentes extra√Īo y desconocido con m√°s y m√°s variedad .

La primera innovación de hardware dirigido a VR viene de una fuente cercana : Nvidia . Nvidia es responsable de la creación de muchas de las tarjetas gráficas de alto rendimiento que se pueden encontrar en muchos ordenadores modernos . Con el interés en la realidad virtual en la subida, Nvidia tomó la decisión crítica para aspirar a un mayor rendimiento VR con sus nuevas tarjetas emblemáticos, la GTX 1070 y 1080.

La primera innovación de hardware dirigido a VR viene de una fuente cercana : Nvidia . Nvidia es responsable de la creación de muchas de las tarjetas gráficas de alto rendimiento que se pueden encontrar en muchos ordenadores modernos . Con el interés en la realidad virtual, Nvidia tomó la decisión crítica para aspirar a un mayor rendimiento VR con sus nuevas tarjetas emblemáticos, la GTX 1070 y 1080 .

La GTX 1080. Imagen cortesia de Nvidia.


La GTX 1080 tiene el impulso del 25% habitual en el rendimiento general, en comparación con su predecesor, pero en aplicaciones VR-específicas, Nvidia afirma que puede alcanzar un aumento del 100%. VR videojuegos son, como era previsible, muy pesado en las tarjetas gráficas. Sin embargo, son pesadas de manera específica. La tarjeta gráfica no sólo debe prestar al entorno que rodea al jugador, pero hacerla a partir de dos puntos de vista diferentes (para dos ojos). Este tipo de carga se llama multiprojection, y es la misma carga causada por varios monitores.

Creaci√≥n de una GPU que puede manejar estas dos cargas diferentes puede producir un aumento significativo en el rendimiento. Este dise√Īo dirigido, junto con los avances de fabricaci√≥n, tales como la fabricaci√≥n de 16 nan√≥metros y mejoradas capacidades de refrigeraci√≥n, crea una tarjeta de gr√°ficos que pueden redefinir el hardware de v√≠deo.


Tal vez el componente m√°s cr√≠tico de la realidad virtual del juego es el dispositivo de realidad virtual. Puede parecer que muchos auriculares son pantallas m√°s peque√Īas simplemente ponen m√°s cerca de los ojos del jugador, pero para un auricular para sentirse realmente envolvente que deben ser fabricados y calibrados para ser tan preciso como nuestros propios sentidos.

Como resultado, los dos auriculares l√≠deres han sido objeto de a√Īos de pruebas antes de ser liberado a los consumidores. Ambos modelos han provenido de fuentes poco probables: el Oculus Rift de Facebook y el Vive de HTC. El Oculus es quiz√°s mejor conocido por su √©xito pedal de arranque y las versiones anteriores de los kits de desarrollo.


El Oculus


El Oculus es el más simple de los dos auriculares , que consiste en un enfoque más " escueto " de VR . Todo lo que viene en el paquete es un auricular , un monitor de movimiento , y un controlador de Xbox One . El auricular consta de balizas de infrarrojos que son monitoreados por el monitor de movimiento , y las piezas del controlador de software esta información en datos utilizables . El cable de los auriculares es corto , como el Oculus está destinado principalmente para ser usado cuando se permanece inmóvil en un escritorio . Como resultado , el control de movimiento tiene un asiento trasero al controlador de Xbox .


El auricular HTC Vive. Imagen cortesía de HTC .



El Vive utiliza material similar al del Oculus , con algunas excepciones . Mientras que el sistema de detección utiliza luz infrarroja para localizar el auricular en el espacio, la metodología es muy diferente de la del Rift . El sistema utiliza dos " faros " que cada consisten de dos láseres que giran en ejes diferentes . El Vive es capaz de utilizar estos láseres y fotosensores en el auricular para determinar con precisión su ubicación . Esto es crucial porque el Vive está destinada a pie y el uso en movimiento , en lugar de sentarse uso como el Oculus . Junto con un mejor seguimiento , el Vive incorpora un cable más largo y control de movimiento de mano.


Una mirada al interior de un faro Vive. Imagen cortesía de Gawker .


La mayor parte del hardware que rodea VR est√° dise√Īado para proporcionar la mejor experiencia posible , y que el hecho de impedir una cosa en particular: el mareo por movimiento . La enfermedad de movimiento en la realidad virtual puede ser causado por cualquier n√ļmero de cosas tales como la baja tasa de fotogramas , la alta latencia , y el seguimiento impreciso. Para combatir las gotas de im√°genes por segundo , ambos auriculares tienen fuertes "especificaciones m√≠nimas recomendadas ", incluyendo una tarjeta de $ 300 de gr√°ficos ( La GTX 970 ) y 8 GB de memoria. Si no est√° claro por qu√© es importante tasa de fotogramas , simplemente ver el v√≠deo comparando diferentes tasas de refresco . El extremo inferior hace que las faltas de definici√≥n , mientras que el extremo superior es lisa y m√°s real .

Oculus anuncia que el " sintonizado " longitud precisa de √©l es cortes de cables HDMI hacia abajo en la latencia , y ambos auriculares tienen medidas de software en lugar de reducir la latencia . La opci√≥n de dise√Īo m√°s interesante puede ser el medio de seguimiento de posici√≥n . La mayor√≠a de las aplicaciones de seguimiento de la posici√≥n utilizan alguna combinaci√≥n de aceler√≥metro , magnet√≥metro , etc., para colocar con precisi√≥n un objetivo en el espacio. Mientras que muchos de los primeros auriculares de realidad virtual experimentaron con este m√©todo de seguimiento de movimiento , desplazamiento posicional era un problema grave que finalmente fue resuelto por el cambio a los rastreadores de posici√≥n externa .


El mercado VR seguir√° creciendo en los pr√≥ximos a√Īos y que deber√≠amos esperar ver no s√≥lo el hardware m√°s avanzado, pero tambi√©n soluciones inteligentes para la ampliaci√≥n de los entornos virtuales y hacer una experiencia a√ļn m√°s envolvente . Incluso en este a√Īo , hay muchas empresas que est√°n por venir adelante con su hardware VR 2016 , a saber, AMD y Razer .

Microsoft dice: "Scorpio busca poner fin a los cambios de generación en consolas"

10:45


El revuelo que supuso que tanto Sony como Microsoft estuviesen trabajando en nuevos hardwares cuando apenas llevamos tres a√Īos con las nuevas consolas, supuso una vor√°gine de cr√≠ticas y malos augurios. No obstante, dentro del planteamiento de Microsoft, del cual se tienen m√°s informaciones, una de las realidades que mostraron fue que la llegada de la consola resultante de Project Scorpio no supondr√° el fin de la generaci√≥n iniciada por Xbox One. Ha sido Mike Ybarra en una entrevista con el diario The Guardian, donde ha querido recalcar esta pol√≠tica.Seg√ļn parece, el movimiento de Microsoft parece intentar poner fin a ese concepto de generaci√≥n que hasta ahora ha marcado la evoluci√≥n de los hardwares en el negocio de las consolas, donde “la compatibilidad es algo que siempre va intr√≠nseco al devenir de cada generaci√≥n” y es que “cuando se cambia de plataforma acabas dejando a un lado todos los juegos que posees, abandon√°ndolos junto a la consola en un armario”, y lo que pretende Microsoft es “acabar con esa idea”.*De ah√≠ que Microsoft haya apostado fuerte con su Xbox Play Anywhere, donde no importa cual sea el hardware que el usuario desee usar, lo que importa es que pueda usarlo para jugar a todo lo que ha adquirido. De hecho, Ybarra pone un ejemplo que puede servir de ejemplo, usando para ello la revolucionada industria de la telefon√≠a m√≥vil. “En el mercado de los dispositivos m√≥viles, la gente est√° acostumbrada a actualizarse con mucha m√°s agilidad que antes”, explica, “las nuevas aplicaciones funcionan mejor en ciertos dispositivos, teniendo en cuenta que hacen llegar al cliente algo que debe sujetarse a una expectativa de mejor funcionamiento, siempre y cuando mejore el hardware empleado”. No obstante, cada usuario expone su criterio y se adapta para lograr hacer funcionar la aplicaci√≥n como necesite, sin perderla por cambiar de hardware.Es precisamente esto lo que Microsoft quiere dar a sus usuarios, donde bien con Windows 10, Xbox One, Xbox One S y lo que surja a partir de Project Scorpio, cada usuario determinar√° en que hardware quiere estar, sin que esto suponga una divisi√≥n de la comunidad y diferentes juegos para ser disfrutados. “Nos hemos centrado en ofrecer juegos sin l√≠mites para los jugadores”, explica Ybarra, “donde hemos anunciado tres plataformas y daremos a los jugadores la opci√≥n de elegir varias posibilidades”, concluye.Pese a las reticencias de algunos usuarios, la realidad es que la propuesta de Microsoft pondr√≠a fin a esas fechas que obligan a los usuarios a cambiar o quedarse atr√°s. Claro que este concepto puede tener aparentes contra indicaciones, si atendemos a ciertos aspectos derivados del concepto de plataforma conocido hasta hoy, pero ese concepto parece estar qued√°ndose obsoleto ante la diversidad de criterios que la comunidad emplea a la hora de cuestionar la calidad o el rendimiento de los productos. Microsoft apuesta por una plataforma, pero lejos de estar limitada a un hardware, expone varios modelos que se sujeten a las exigencias y posibilidades de cada usuario.Pero queda mucho trabajo para hacer llegar esto a Xbox, si bien tenemos ya Windows 10 y Xbox One, hay que resolver lo que deparar√° Project Scorpio, que ser√° en 2017.

El boom de Pokémon Go

6:41



Berlín. -


¿Por qu√© millones de personas se dedican a cazar monstruitos virtuales en plena calle? En menos de dos semanas, los personajes del universo Pok√©mon han puesto patas arriba el panorama de las apps con el juego "Pok√©monGo", con el que Nintendo logra instalarse por todo lo alto en el mercado de los smartphones. En Espa√Īa est√° disponible desde el viernes y se espera que pronto llegue a Latinoam√©rica.

La fiebre desatada por este juego de realidad aumentada llega a tal punto que en Estados Unidos supera ya al n√ļmero de usuarios diarios de Twitter. ¿C√≥mo es posible? Seg√ļn el experto en medios de comunicaci√≥n Andr√© Wessel, de la Universidad de Colonia, su √©xito radica en combinar un antiguo concepto de juego con una nueva tecnolog√≠a que engloba diversos aspectos.

"Est√° plenamente de moda enriquecer el mundo real con objetos creados digitalmente, diluyendo los l√≠mites entre el mundo real que experimentamos y el mundo virtual", explica. Adem√°s, a ello se suma el aliciente de descubrir. "La propia ciudad o el entorno se convierten en terreno de juego, por lo que aparecen de forma distinta", a√Īade el experto. Adem√°s, el juego "contradice el clich√© del usuario pegado a su sof√°".

Y es que si un t√≠pico "nerd" no sale apenas de casa y se pasa el d√≠a jugando frente a la pantalla en una habitaci√≥n m√°s bien oscura, los usuarios de "Pok√©monGo" se lanzan a cazar monstruitos en plena calle, en bosques, r√≠os o edificios p√ļblicos. "Precisamente, lo nuevo es el hecho de tener que salir", afirma Andreas Lange, director del Museo de Videojuegos de Berl√≠n. "Y naturalmente, eso est√° ligado a la expansi√≥n de los smartphones, actualmente en el bolsillo de cualquiera".

A ello, además, se suma el factor de la caza. Los monstruitos, que aparecieron por primera vez en 1996 en un videojuego japonés, están obsesionados por luchar unos contra otros. El jugador o cazador de Pokémons deberá atrapar a los más de 700 personajes con ayuda de unas bolas rojas y blancas. Y el furor desatado es tal que en torno a la nueva app florece todo un negocio de artículos para fans, desde bolsos a peluches.

El nuevo "PokémonGo" está disponible en Estados Unidos, Australia y Nueva Zelanda desde el 6 de julio. Su atractivo radica en que la app reconoce el lugar en que se encuentra el usuario gracias al GPS de su smartphone. A medida que se desplaza, el jugador es capaz de divisar a los monstruitos escondidos, que aparecen en la pantalla como si estuvieran en el entorno real (realidad aumentada). Y esto hace que en determinados lugares se concentren multitudes a la caza de Pokémons.

Lugares inadecuados


Con todo, en medio del furor se escuchan tambi√©n voces cr√≠ticas. Expertos en protecci√≥n de datos advierten del riesgo de que se graben perfiles de desplazamientos, pero adem√°s, han saltado las alarmas al hallar cazadores de Pok√©mons en lugares sensibles como el antiguo campo de concentraci√≥n de Auschwitz y ya se han producido los primeros accidentes de tr√°fico. Por ello, la polic√≠a espa√Īola lanz√≥ hoy en las redes sociales un manual para cazar Pok√©mos de forma segura.

Para muchos usuarios treinta√Īeros, la app evoca con nostalgia los tiempos del antiguo videojuego. "Por favor, ayuda, est√° abducido por el mundo #pokemongo lo estamos perdiendo", escrib√≠a Mat√≠as en Twitter junto a una instant√°nea de su primo, smartphone y peluche de Pok√©mon en mano. "Antes de #PokemonGO ten√≠a una vida, ahora llevo una hora en un autob√ļs circular a incubar huevos", confesaba otro jugador.

Y es que los personajes del universo Pok√©mon eran ya corredores de fondo en el negocio de los videojuegos, pero ahora, con la nueva app, se han convertido en caballos de tiro para las consolas Nintendo. "El hecho de que el juego tenga dos d√©cadas de vida hace que se hayan sumado muchos adultos", explica el experto Wessel. "Justo los que ahora est√°n en la mitad o el final de la treintena jugaron de ni√Īos y se deleitan nost√°lgicos en los viejos tiempos".

Adem√°s, a√Īade, "Pok√©monGo" encaja "en el revival de los a√Īos 90 que se est√° viviendo actualmente". "Lo que vale para la moda y en la m√ļsica funciona tambi√©n en los videojuegos". Para Wessel, est√° claro: aunque visualmente y por la sencillez del juego "Pok√©monGo" se dirija m√°s bien a ni√Īos y adolescentes, se trata de un fen√≥meno "multigeneracional".

Instagram aniquila a la competencia Pasado a 500M

7:34


Instagram anunció el martes que había pasado un hito , con su comunidad que ha crecido a más de 500 millones de miembros - más de 300 millones de ellos usando el sitio sobre una base diaria .
Instagram aniquila a la competencia Pasado a 500M Marcos

La comunidad Instagram se ha vuelto m√°s global, la compa√Ī√≠a de propiedad de Facebook tambi√©n dijo , con m√°s del 80 por ciento de Instagrammers que viven fuera de los Estados Unidos .

base de usuarios de Instagram ha m√°s que duplicado en dos a√Īos , surgiendo pasado rival sitio para compartir fotos Snapchat . Su racha de crecimiento se produce en un momento en que el crecimiento de Twitter parece estar estancada en su lucha por encontrar un modelo econ√≥mico que se convertir√° en la rentabilidad a largo plazo.

Potencia y sencillez

El éxito de Instagram frente a la competencia se reduce a la simplicidad del sitio y su capacidad para atraer a los usuarios de las empresas de medios sociales más codician , dijo Jan Dawson , analista jefe de Investigación del grajo .
" La premisa de Instagram es en √ļltima instancia extremadamente simple - el intercambio de im√°genes, con filtros opcionales ", dijo a la E -Commerce Times. " Casi no hay curva de aprendizaje , pero al mismo tiempo la aplicaci√≥n es bastante potente . "

Instagram se ha convertido en uno de los mejores aplicaciones √ļtiles para los adolescentes , que son atra√≠dos al sitio , ya que es una muy poderosa aplicaci√≥n para compartir fotos que no requiere una gran cantidad de pasos complicados de dominar, dijo Dawson . Tambi√©n se ha relajado algunas de las restricciones impuestas en los √ļltimos a√Īos , al tiempo que a√Īade algunas funciones de gran alcance .

"Es algo así como una versión visualmente enfocada de Facebook , con la misma estructura social, sino más simples formas , más centradas en el contenido de ".

Vencer a los escépticos

CEO Kevin Systrom y responsable t√©cnico Mike Krieger lanzaron Instagram en 2010, y Facebook lo adquirieron por US $ 1 mil millones en efectivo y acciones, dos a√Īos m√°s tarde. Facebook ha conseguido ofrecer Instagram con algunas de las herramientas esenciales para el crecimiento que necesitaba, pero en muchos aspectos importantes que permiti√≥ a la empresa para encontrar su propio camino hacia adelante sin los miembros leales de recalcado.

"Instagram alcanzando 500 millones es una combinación de ambos ser una red social centrada visualmente y se benefician de el efecto de halo de ser propiedad de Facebook y por lo tanto integrarse efectivamente en el ecosistema de Facebook", dijo Tim Mulligan, analista senior de Investigación Midia.

Instagram aumentó la fuerza de la funcionalidad para compartir fotos móvil de Facebook. Sin embargo, cuando anunció la adquisición, el CEO de Facebook, Mark Zuckerberg hizo un punto de decir que los usuarios de Instagram podrían seguir para publicar en otras redes sociales y mantener a sus seguidores Instagram y Facebook se separan si eso es lo que querían

Ventajas

Instagram se está aprovechando de su posición como parte del ecosistema más grande Facebook , dijo Mukul Krishna , director de la práctica de medios digitales de Frost & Sullivan , que ofrece a las empresas una gran cantidad de apalancamiento para convertir sus datos del cliente en el apalancamiento con los anunciantes que desean llegar a sus clientes .

Ellos quieren estar seguros de que están " llegar al cliente a la derecha en la plataforma adecuada con la información correcta en el momento adecuado ", dijo a la E-Commerce Times. " Ese es el tipo de nirvana de marketing que quieren lograr .

Microsoft anunció sus planes para acabar con el terrorismo

7:21



Microsoft anunció la semana pasada planes para acabar con el contenido del terrorismo, tal vez en respuesta a un intenso esfuerzo de la administración Obama para obtener la ayuda de Silicon Valley en la prevención de organizaciones como ISIS desde el uso de las redes sociales como herramienta de reclutamiento y recaudación de fondos.

Microsoft ha modificado sus condiciones de uso para prohibir la publicaci√≥n de contenidos terroristas en sus distintas plataformas, que se extiende la prohibici√≥n existente sobre las expresiones de odio y la defensa de la violencia en contra de otros. La compa√Ī√≠a clasifica contenidos terroristas como material publicado por o en apoyo de las organizaciones en la lista de sanciones consolidado Consejo de Seguridad Nacional de Estados, que incluye grupos del Consejo de Seguridad de la ONU considera organizaciones terroristas.

La prohibición se ocupa específicamente de contenido que representa la violencia gráfica, estimula la acción violenta, respalda un grupo terrorista o de sus actos, o anima a la gente a unirse a estos grupos, de acuerdo con Microsoft.

Era inevitable que tendr√≠a que ser nuevos enfoques para combatir el terrorismo en el √°mbito digital, dijo Microsoft, se√Īalando la importancia de Internet como un centro de comunicaciones.

Los acontecimientos recientes han servido como un recordatorio de que puede ser utilizado por los peores motivos imaginables, agreg√≥ la compa√Ī√≠a.

Twitter mejora servicio de video

7:14

Twitter lanz√≥ el martes mejorado los servicios de v√≠deo que permitir√°n a los usuarios publicar videos m√°s largos - hasta 140 segundos . Tambi√©n anunci√≥ una nueva plataforma para las celebridades y figuras p√ļblicas para compartir sus historias .

Debido a los deportes , noticias, m√ļsica y otros videos son cada vez m√°s el tipo de contenido que va viral en Twitter , la compa√Ī√≠a decidi√≥ ampliar los par√°metros de contenido , se√Īal√≥ Jeremy Rishel , jefe de desarrollo de productos para los creadores.

"El video se est√° convirtiendo cada vez m√°s importante para las conversaciones en tiempo real que ocurren en Twitter v√≠deo. Tweets en Twitter han aumentado en m√°s de un 50 por ciento desde principios de 2015", se√Īal√≥.

¿Por qu√© la Realidad Virtual hace que algunas personas enfermen?

14:24


La realidad virtual, durante mucho tiempo el tema de pel√≠culas de ciencia ficci√≥n y sistemas de juegos caros, decepcionantes, parece listo para una ruptura. CEO de Facebook, Mark Zuckerberg gast√≥ $ 2 mil millones en 2014 para adquirir Oculus Rift VR y sus auriculares de realidad virtual. Google ahora vende un visor de cart√≥n en forma de caja que permite a los usuarios convertir sus pantallas de tel√©fonos inteligentes en el pa√≠s de las maravillas de realidad virtual- para un simple de $ 15. Y YouTube acaba de presentar en vivo, streaming de v√≠deo de 360 ​​grados.Hay una gran barrera para el uso generalizado de esta tecnolog√≠a, sin embargo: la realidad virtual a menudo hace que la gente enferme.enfermedad de realidad virtual no es un problema nuevo. Se ha sabido siempre que los pilotos de prueba, los pilotos de pruebas y los astronautas potenciales han estado practicando sus habilidades en veh√≠culos simulados, a pesar de que se llama enfermedad de simulador en esos casos. No a diferencia de la cinetosis o mareo, enfermedad VR tiene sus ra√≠ces en la falta de correspondencia entre los sistemas visuales y vestibulares, dijo Jorge Serrador, profesor de farmacolog√≠a, fisiolog√≠a y neurociencia en la Facultad de Medicina de Rutgers de Nueva Jersey.

Cansado de errores inform√°ticos? MIT puede tener la respuesta

7:15
Los investigadores del MIT han desarrollado un sistema para reparar autom√°ticamente los errores inform√°ticos.
 El programa puede peinar reparaciones para abrir-fuente programas de ordenador y aprender sus propiedades generales, de acuerdo con el MIT, la construcci√≥n de nuevas reparaciones para un conjunto diferente de programas.
 Los investigadores probaron el sistema en un conjunto de errores de programaci√≥n, entresacada de aplicaciones de c√≥digo abierto reales, que hab√≠a sido compilado para evaluar los sistemas de reparaci√≥n de errores autom√°ticos. El sistema MIT reparado entre 15 y 18, dependiendo de si se decidi√≥ por la primera soluci√≥n se encuentra o se le permiti√≥ correr m√°s tiempo, MIT se√Īala. Sistemas anteriores s√≥lo se pudieron reparar uno o dos de los bichos.  "Uno de los aspectos m√°s interesantes de esta investigaci√≥n es que hemos encontrado que hay propiedades de hecho universales de c√≥digo correcto que usted puede aprender de un conjunto de aplicaciones y aplicar a otro conjunto de aplicaciones", dijo el profesor del MIT de ingenier√≠a el√©ctrica y ciencias de la computaci√≥n Martin Rinard, cuyo grupo desarroll√≥ el sistema. "Si usted puede reconocer c√≥digo correcto, que tiene enormes implicaciones en todo toda la ingenier√≠a de software. Esta es s√≥lo la primera aplicaci√≥n de lo que esperamos sea un flamante t√©cnica fabulosa ". 

Los resultados de la investigación fueron presentados en un documento por el MIT estudiante graduado Fan largo en el Simposio sobre los principios de lenguajes de programación la semana pasada. Largo y Rinard son co-autores del artículo.

tablet Nvidia shield K1 recibe actualización Marshmallow

7:17
 

Nvidia relanzó su shield K1 tableta del juego en noviembre y declaró que cree que la tableta K1 sería uno de los primeros dispositivos de apoyo a Android 6.0 actualización de la melcocha de Google. Parece Nvidia era serio acerca de esa afirmación.
De Google Android 6.0 Marshmallow fue lanzado por primera vez el Google Nexus smartphones hace unos meses, pero algunos otros dispositivos han adoptado la nueva actualizaci√≥n. Nvidia anunci√≥ que el Escudo Tablet K1 es uno de los primeros productos de terceros para recibir la √ļltima actualizaci√≥n del sistema operativo Android.
Android 6.0 Escudo
Nvidia dijo Android 6.0 Marshmallow incorpora tres nuevas características: Ahora On Tap le permite buscar en Google para obtener más información acerca de lo que ve en su pantalla actual con un solo clic; Adoptables Almacenamiento toma almacenamiento interno y micro capacidad SD y combinarlos en un solo volumen por lo que no tienen que gestionar en la que guardar los archivos y aplicaciones; y Aplicación de espera, lo que coloca automáticamente las aplicaciones inactivas en un estado de espera para conservar la energía de la batería.
Nvidia dijo que la actualización de la melcocha también incluye la mejora de los permisos de aplicaciones que le permiten administrar las opciones de permisos en una ubicación central.
Adem√°s de las caracter√≠sticas de Android 6.0, la Nvidia Escudo K1 Software Update 1.0 incluye una nueva aplicaci√≥n de la c√°mara que cuenta con un modo de r√°faga y la posibilidad de a√Īadir efectos de imagen de alta definici√≥n en tiempo real.
Nvidia dijo que la interfaz de usuario se ha mejorado para permitir una cierta personalizaci√≥n. Ahora puede establecer un fondo de pantalla personalizado en las pantallas de inicio y de bloqueo. La compa√Ī√≠a dijo que se puede configurar el men√ļ de Ajustes r√°pidos a su gusto, as√≠: Se le permitir√° a√Īadir, eliminar y reorganizar las palancas disponibles.
Nvidia dijo que su actualización de software 1.0 también incluye la capacidad para usar Google Now comandos de voz desde la pantalla de bloqueo.
Android 6.0 Marshmallow de Google es una actualización gratuita para los propietarios de K1 Nvidia Escudo Tablet. El sistema operativo actualizado está disponible hoy en día.

Cómo utilizar Continuum en Windows 10

7:14
Cómo utilizar Continuum en Windows 10


 
Nuevo en Windows 10, Continuum es una característica que permite que la interfaz del sistema operativo para cambiar al modo Tablet tan pronto como se detecta que la pantalla de visualización de un dispositivo de pantalla táctil como Microsoft Surface se ha separado de su teclado.

En el momento de desconectar el monitor, Windows 10 muestra un mensaje preguntando para cambiar al modo Tablet. Cuando se toca en el mensaje, en el men√ļ Inicio aparece similar a la de Windows 8. Tambi√©n, cuando Windows 10 entra en el modo de tableta, cambia a pantalla completa que le permite utilizar el dispositivo en forma de tabletas de pleno derecho.

Continuum se puede configurar con más granularidad, vaya a la sección Modo de la tableta de la ventana del sistema. Aquí es cómo:

Nota: Modo Tablet En esta demostración, una máquina virtual de Windows 10 se utiliza y emulado se activa desde la ventana Modo Tablet.

  1. Inicia sesión para su equipo con Windows 10.
  2. Haga clic en el botón Inicio.
  3. En el panel izquierdo del men√ļ Inicio, haga clic en Configuraci√≥n.
  4. Desde la ventana Configuración, haga clic en Sistema.
  5. Una vez en la ventana del sistema, en el panel izquierdo, haga clic para seleccionar el modo Tablet.
  6. En el panel derecho, active el modo Tablet moviendo el interruptor en la parte superior a On.
  7. Cierre la ventana del sistema y una vez en la pantalla del escritorio, observe que la interfaz ha cambiado a pantalla completa de forma instant√°nea, y el bot√≥n de inicio ya no funciona.  
  8. Desde la pantalla del escritorio, pulse el bot√≥n Men√ļ (bot√≥n con tres l√≠neas horizontales) de la esquina superior izquierda y haga clic en Configuraci√≥n.
  9. Siga el proceso anterior para abrir la ventana del sistema nuevo y haga clic / toque para seleccionar el modo de tableta en el panel izquierdo.
  10. Usted puede elegir el comportamiento predeterminado de Continuum cada vez que se inscribe en Del Cuando me inscribo en la lista desplegable.
  11. Desde el Cuando mi dispositivo quiere cambiar los modos de lista desplegable, puede elegir si desea que Windows 10 para pedir su consentimiento antes de cambiar al modo Tablet o volver al modo de Windows.
  12. También puede configurar si Windows 10 debe mostrar los iconos de la barra de tareas cuando está en modo Tablet moviendo el botón en la parte inferior en Off.
    Nota: Por defecto esta opción está activada.
  13. Si es necesario, desactivar el modo tableta al mover el botón en la parte superior a Off.
  14. Una vez que haya configurado los ajustes Continuum si lo deseas, cerrar la ventana y seguir utilizando Windows 10 normalmente.
 
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