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La Raspberry Pi Computer está recibiendo una transformación con una gran mejora en la RAM y la velocidad de la CPU.

La Raspberry Pi Computer

Si usted ha estado viviendo bajo una roca, no puede darse cuenta de que la frambuesa Pi ha tomado el mercado de la informática DIY. En 2015, vendió más de 5 millones de ordenadores, convirtiendo al Pi en el ordenador británico más exitoso hasta la fecha.

Con un Broadcom System-on-a-Chip, arquitectura de núcleo ARM  , salida de vídeo, USB, y un montón de otros periféricos, la frambuesa Pi ha sido el centro de muchos proyectos de afición. Con el tiempo, la frambuesa Pi ha sido lanzado en diferentes variedades y actualizaciones para permitir a los usuarios de Pi a hacer más con sus ordenadores.

A pesar de que el Raspberry Pi es una computadora pequeña, usar un microcontrolador personalizado en aplicaciones específicas (industrial, por ejemplo), es aún más ventajoso. Para combatir esto, la Fundación Raspberry Pi produjo una computadora de corte llamada Raspberry Pi Compute en abril de 2014. Aunque aún tiene potencia equivalente, Computer es un PCB más pequeño sin los muchos periféricos externos como USB, HDMI y Ethernet.




El propio Compute está diseñado para encajar en una ranura de memoria SODIMM DDR2 (sin embargo, no funciona como memoria) y está específicamente dirigido a aplicaciones industriales.

The Compute siempre ha incluido hardware de una versión anterior de la Frambuesa Pi, pero eso está a punto de cambiar con el lanzamiento de la Raspberry Pi Compute 3 y Compute 3 Lite.



El Compute 3

El Compute 3 se basa en el hardware Raspberry Pi 3 con más RAM, un procesador de cuatro núcleos más rápido y capacidad de 64 bits. En comparación con el Módulo de Computo original, el Compute 3 proporciona una capacidad de procesamiento de 10x mientras que sólo es 1 mm más alto.

Otras características incluyen:

Procesador BCM2887 hasta 1,2 GHz
1 GB de RAM
4 GB de flash incorporado




El Compute 3 Lite para la expansión de Flash

Uno de los problemas que enfrentan los usuarios es la falta de expansión del flash, ya que no hay lector de tarjetas externo. Para superar esto, una versión diferente al Compute 3, llamada Compute 3 Lite, también ha sido diseñada, y cuenta con un lector de tarjetas.

No sólo se ha dado al módulo de cálculo una actualización, sino que también tiene la ruptura de E / S que incluye conectores USB y HDMI para que el arranque desde un sistema operativo (como Raspbian) es posible.


Compatibilidad con versiones anteriores

Entonces, ¿qué sucede con el módulo de cálculo original? De acuerdo con la Fundación Raspberry Pi, ya que el original de cálculo sigue siendo el menor costo y la opción de menor potencia todavía ver el producto como válido.

"Con el lanzamiento de CM3 y CM3 Lite, no estamos obsoletos del módulo de cálculo original; Todavía vemos esto como un producto válido por derecho propio, siendo una opción de menor costo y menor potencia donde el rendimiento de un CM3 sería excesivo. "- James Adams, Raspberry Pi Blog

El módulo de cómputo 3 también es amplia mente compatible con el módulo de cálculo original. Sin embargo, los diseñadores deben ser advertidos acerca de las advertencias, a saber, el mayor consumo de energía del Módulo de Computo 3. Esto significa que los diseñadores deben considerar los efectos térmicos al instalar el Módulo de Computo 3 en espacios reducidos mientras se ejecuta el núcleo en su máxima capacidad operativa.




Otra funcionalidad que puede ser importante en los diseños, como la comunicación por radio, tampoco está presente, por lo que se necesitará hardware de terceros para obtener el módulo inalámbrico


¿A quien se dirige el módulo de cálculo?

El módulo Compute se está encontrando no sólo en aplicaciones industriales, sino también en el sector aeroespacial. De hecho, el módulo de cálculo está encontrando su camino en el espacio!

CubeSat (para los que no lo saben), son satélites en forma de cubo en miniatura que permiten enviar dispositivos a órbita terrestre baja a un precio (relativamente) asequible, normalmente $ 100,000. En un entorno en el que cualquier cosa puede salir mal, es importante que los sistemas redundantes estén en su lugar y que puedan asumir el control si fallan los sistemas primarios. Debido a su tamaño y precio, es muy fácil integrar múltiples dispositivos Compute en un solo satélite pequeño que puede actuar como múltiples sistemas redundantes.

En resumen, el módulo de cálculo se dirige al espacio!
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Investigadores de la Universidad Estatal de Carolina del Norte en colaboración con Intel han llegado con un método que aumenta significativamente la comunicación entre los núcleos de un procesador.
Procesadores dependen de múltiples núcleos que trabajan en conjunto para hacer frente a las cargas de trabajo. Esto se consigue actualmente mediante el envío y recepción de comandos de software entre los núcleos. Si bien este método funciona, se necesita tiempo que ralentiza el rendimiento general de un chip.
Los investigadores de la North Carolina State sabían que podían hacerlo mejor.
Con la ayuda de Intel, el equipo creó un nuevo diseño de chip que sustituye al intermediario de software antes mencionado con una solución integrada de hardware que acelera la comunicación entre los núcleos.



Yan Solihin, profesor de ingeniería eléctrica e informática en NC State y co-autor de un artículo sobre el asunto, llama el enfoque del marco de comunicación de aceleración-núcleo a núcleo (CAF). Según el profesor, la CAF mejora el rendimiento de la comunicación de dos a 12 veces que se traduce en tiempos de ejecución - de principio a fin - que son al menos el doble de rápido.
La magia detrás del diseño de la CAF es un pequeño dispositivo conectado al procesador llamado un dispositivo de gestión de colas (QMD) que, además de hacer el seguimiento de las solicitudes de comunicación entre núcleos, puede realizar funciones de cálculo sencillas. Debido a esto, se puede acelerar algunas funciones computacionales básicos hasta en un 15 por ciento.
Solihin dijo que su equipo está estudiando el desarrollo de otros dispositivos en un chip que podrían acelerar los cálculos de varios núcleos adicionales. Su trabajo será presentado en un artículo titulado, "CAF: Núcleo de marco para acelerar el Núcleo de Comunicación" en la 25ª Conferencia Anual sobre arquitecturas paralelas y técnicas de compilación en Israel el 11 de septiembre.

En este artículo se explica cómo funciona Arduino desde una perspectiva de diseño electrónico .


La mayoría de los artículos explican el software de Arduino . Sin embargo , la comprensión de diseño de hardware le ayuda a tomar el siguiente paso en el viaje de Arduino . Una buena comprensión del diseño electrónico de su hardware Arduino le ayudará a aprender cómo incrustar un Arduino en el diseño de un producto final , incluyendo qué conservar y qué omitir de su diseño original .

componentes Descripción general

El diseño de PCB de la placa Arduino UNO utiliza componentes SMD (Surface Mount Device ) . Entré hace años los SMD mundo cuando se hundieron en el diseño de PCB Arduino , mientras que yo era parte de un equipo de rediseño de un clon de bricolaje para Arduino UNO .

Los circuitos integrados utilizan paquetes estandarizados , y hay familias de paquetes .

Las dimensiones de muchas resistencias SMD , condensadores, y los LED se indican mediante códigos de embalajes, tales como los siguientes :



código de paquete SMD para componentes discretos tales como resistencias , condensadores, e inductores. Imagen cortesía de Wikimedia .





La mayoría de los paquetes son genéricos y se pueden utilizar para diferentes partes con funcionalidad diferente. El paquete SOT- 223 , por ejemplo, puede contener un transistor o un regulador .


En la siguiente tabla , se puede ver una lista de algunos de los componentes de la Arduino UNO con su respectivo paquete :

art   Package

   NCP1117ST50T3G 5V regulator   SOT223
   LP2985-33DBVR 3.3V regulator   SOT753/SOT23-5
   M7 diode   SMB
   LMV358IDGKR dual channel amplifier   MSOP08
   FDN340P P-channel MOSFET transistor   SOT23
   ATmega16U2-MU   MLF32


Arduino UNO Descripción general del sistema

Antes de que podamos comprender el hardware de la ONU, hay que tener una visión general del sistema por primera vez.

Después de que su código se compila utilizando el IDE de Arduino, debe ser cargado en el microcontrolador principal de la Arduino UNO mediante una conexión USB. Debido a que el microcontrolador principal no tiene un transceptor USB, se necesita un puente para convertir las señales entre la interfaz en serie (interfaz UART) del microcontrolador y las señales USB host.

El puente en la última revisión es la ATmega16U2, que tiene un transceptor USB y también una interfaz en serie (interfaz UART).

Para alimentar tu placa Arduino, se puede utilizar el USB como fuente de energía. Otra opción es utilizar un conector de CC. Usted puede preguntar, "si conecto tanto un adaptador de CC y el USB, que será la fuente de energía?" La respuesta será discutido en la sección "Parte Power" de este artículo.

Para restablecer la tabla, se debe utilizar un pulsador en el tablero. Otra fuente de restablecimiento debe ser cada vez que abra el monitor serie de Arduino IDE.

Me redistribuye el esquema original de la placa Arduino UNO para ser más legibles a continuación. Aconsejo que lo descargue y abra el PCB y esquemático usando Águila CAD mientras que usted está leyendo este artículo.



El microcontrolador

Es importante entender que la placa Arduino incluye un microcontrolador, y esto es lo microcontrolador ejecuta las instrucciones en su programa. Si usted sabe esto, no va a usar la frase sin sentido común "Arduino es un microcontrolador" nunca más.

El microcontrolador ATmega328 MCU es el utilizado en la placa Arduino UNO R3 como controlador principal. ATmega328 es una MCU de la familia AVR; es un dispositivo de 8 bits, lo que significa que su arquitectura de bus de datos y registros internos están diseñados para manejar 8 señales de datos en paralelo.

ATmega328 tiene tres tipos de memoria:

Memoria Flash: 32 KB memoria no volátil. Esto se utiliza para almacenar la aplicación, lo que explica por qué no es necesario cargar la aplicación cada vez que desenchufa Arduino de su fuente de alimentación.

memoria SRAM: 2 KB de memoria volátil. Esto se utiliza para almacenar las variables utilizadas por la aplicación mientras se está ejecutando.

memoria EEPROM: memoria no volátil de 1 KB. Esto se puede utilizar para almacenar datos que deben estar disponibles incluso después de la junta se apaga y luego se enciende de nuevo.



Vayamos brevemente algunas de las características de este MCU:


paquetes:

Este MCU es un paquete DIP -28 , lo que significa que tiene 28 pines en el dual in-line package . Estos pines incluyen la energía y los pins de I / O . La mayoría de los pasadores son multifuncionales , lo que significa que el mismo pin puede ser utilizado en diferentes modos en función de cómo se configura en el software. Esto reduce el número de pines necesario, porque el microcontrolador no requiere un pasador separado para cada función . También puede hacer su diseño más flexible , debido a la conexión de E / S puede proporcionar múltiples tipos de funcionalidad .

Otros paquetes de ATmega328 están disponibles como TQFP -32 el paquete de SMD ( Surface Mount Device ) .


Dos paquetes diferentes del ATmega328 . Imágenes cortesía de Sparkfun y Wikimedia .


Poder:

El MCU acepta tensiones de alimentación de 1,8 a 5,5 V. Sin embargo , existen restricciones en la frecuencia de funcionamiento ; por ejemplo, si desea utilizar la frecuencia de reloj máxima ( 20 MHz) , se necesita una tensión de alimentación de al menos 4,5 V.


E / S digital :

Este MCU tiene tres puertos : PORTC , PORTB , y PORTD . Todos los pines de estos puertos se pueden utilizar para fines generales de E / S digital o de las funciones alternativas indicadas en el pinout a continuación. Por ejemplo , PORTC pin0 al pin 5 puede ser entradas ADC en lugar de E / S digital .

También hay algunos pasadores que se pueden configurar como salida PWM. Estos pines están marcados con " ~ " de la placa Arduino .

Nota : El ATmega168 es casi idéntica a la ATmega328 y son compatibles pin . La diferencia es que el ATmega328 tiene más memoria flash - 32KB , 1 KB EEPROM y la RAM de 2 KB en comparación con el flash de la ATmega168 16KB , 512 bytes de EEPROM y la RAM de 1 KB.









Entradas ADC :

Este MCU tiene seis canales PORTC0 - a - PORTC5 con resolución de 10 bits convertidor A / D . Estos pines están conectados a la cabecera analógica en la placa Arduino .

Un error común es pensar en la entrada analógica como entrada dedicada por sólo una función / D , como el encabezado en los estados de mesa " Analog " . La realidad es que se puede utilizar como E / S digitales o A / D .


diagrama de bloques ATmega328 .
Como se muestra en el diagrama de arriba (a través de las huellas rojos), los pasadores relacionados con la unidad de A / D son:


  • AVCC : El pin de alimentación para la unidad de A / D .
  • AREF : El pin de entrada usa opcionalmente si desea utilizar una referencia de tensión externa de ADC en lugar de la Vref interna. Puede configurar que el uso de un registro interno .


registros internos para la selección de la fuente Vref .

UART periférica:

Un UART (Asynchronous Receiver universal / transmisor ) es una interfaz serie . El ATmega328 tiene sólo un módulo UART .

Los pasadores (RX , TX) de la UART se conectan a un circuito convertidor de USB a UART y también conectados a pin0 y pin1 en la cabecera digital. Usted debe evitar el uso de la UART si ya lo está utilizando para enviar / recibir datos a través de USB .


SPI periférica:

El SPI ( Serial Peripheral Interface) es otra interfaz en serie . El ATmega328 tiene sólo un módulo SPI .

Además de usarlo como una interfaz en serie , sino que también se puede utilizar para programar el MCU utilizando un programador independiente. Se puede llegar a los pines del SPI de la cabecera junto a la MCU en la placa Arduino UNO o desde la cabecera digital de la siguiente manera :
11 < - > MOSI
12 < - > MISO
13 < - > SCK


TWI :

El I2C o interfaz de dos cables es una interfaz que consiste en sólo dos cables , datos de serie, y un reloj en serie : SDA , SCL .

Se puede llegar a estos pines de los últimos dos pasadores en la cabecera digital o pin4 y pin 5 en la cabecera analógica.


Otra funcionalidad :

Otra funcionalidad se incluye en la MCU, tal como la ofrecida por los módulos de temporizador / contador. Puede que no sea consciente de las funciones que no se utiliza en su código. Se puede hacer referencia a la hoja de datos para obtener más información .

Arduino parte del UNO R3 de MCU .


Volviendo al diseño electrónico, la sección microcontrolador tiene la siguiente:

ATmega328-PU: La MCU que acabamos de hablar.
LIO y IOH (Digital) Cabeceras: Estas son las cabeceras de la cabecera digital para los pines 0 a 13, además de GND, AREF, SDA, y SCL. Tenga en cuenta que RX y TX desde el puente USB están conectados con pin0 y el pin 1.
AD Cabecera: La cabecera de pines analógicos.
16 MHz resonador cerámico (CSTCE16M0V53-R0): Conectado con XTAL2 y XTAL1 de la MCU.
Restablecer PIN: Este es sorprendido con una resistencia de 10K para ayudar a prevenir restablece espurias en ambientes ruidosos; el pasador tiene una resistencia interna de pull-up, pero de acuerdo con la nota AVR Hardware aplicación Consideraciones de diseño (AVR042), "si el entorno es ruidoso, puede ser insuficiente y restablecer pueden ocurrir esporádicamente." reset se produce cuando el usuario presiona el reinicio botón o si se emite un restablecimiento desde el puente USB. También puede ver el diodo D2. El papel de este diodo se describe en la misma nota app: "Si no se utiliza la programación de alto voltaje, se recomienda añadir un diodo de protección ESD de RESET para Vcc, ya que esto no es interna, debido a la programación de alto voltaje".
C4 y C6 100nF Condensadores: Estos se añaden para filtrar el ruido de suministro. La impedancia de un condensador disminuye con frecuencia:
xc
xc
 = 12πfC
12πfC

Los condensadores dan ruido de alta frecuencia las señales de un camino de baja impedancia a tierra. 100nF es el valor más común. Leer más acerca de condensadores en el libro de texto AAC.
PIN13: Este está conectado al pin SCK desde la MCU y también está conectado a un LED. La placa Arduino utiliza una memoria intermedia (la LMV358) para conducir el LED.
ICSP (In-Circuit Serial Programming) Cabecera: Se utiliza para programar los ATmega328 utilizando un programador externo. Está conectado a la interfaz In-System Programming (ISP) (que utiliza los pines SPI). Por lo general, no es necesario utilizar esta forma de programación porque gestor de arranque se encarga de la programación de la MCU de la interfaz UART que está conectada mediante un puente al USB. Esta cabecera se utiliza cuando se necesita el flash de la MCU, por ejemplo, con un cargador de arranque por primera vez en la producción.



Como ya comentamos en la sección "Sistema de Arduino UNO general", la función de la parte de puente de USB a UART es convertir las señales de interfaz USB a la interfaz UART, que comprende el ATmega328, utilizando un ATmega16U2 con un transceptor USB interno . Esto se hace usando un firmware especial cargado en el ATmega16U2.Como ya comentamos en la sección "Sistema de Arduino UNO general", la función de la parte de puente de USB a UART es convertir las señales de interfaz USB a la interfaz UART, que comprende el ATmega328, utilizando un ATmega16U2 con un transceptor USB interno . Esto se hace usando un firmware especial cargado en el ATmega16U2.

Desde una perspectiva de diseño electrónico, esta sección es similar a la sección microcontrolador. Este MCU tiene una cabecera ICSP, un cristal externo con condensadores de carga (CL), y un condensador de filtro Vcc.

Observe que hay resistencias en serie en la líneas D + y D- de USB. Estos proporcionan la impedancia de terminación adecuada para las señales de USB. Aquí es un poco de lectura adicional acerca de estas resistencias:

¿Por qué resistencias en serie de datos USB
Los desarrolladores FAQ USB
Z1 y Z2 son resistencias dependientes de voltaje (RDT), también llamados varistores. Se utilizan para proteger las líneas USB contra los transitorios de ESD.

El condensador de 100nF conectada en serie con la línea de reset permite que los Atmega16U2 para enviar un impulso de reposición a la Atmega328. Puede leer más sobre este condensador aquí.


El poder

Para una fuente de energía, usted tiene la opción de utilizar el USB o una toma de CC. Ahora es el momento de responder a la siguiente pregunta: "¿Si conecto tanto un adaptador de CC y el USB, que será la fuente de energía"

El regulador de 5V es la NCP1117ST50T3G y el Vin de este regulador se conecta a través de jack de entrada de CC a través del diodo M7, la versión SMD del famoso diodo 1N4007 (PDF). Este diodo proporciona protección de polaridad inversa.

La salida del regulador de 5V está conectada al resto de 5V neta en el circuito y también a la entrada del regulador de 3.3V, LP2985-33DBVR. Puede acceder directamente desde 5V 5V el pin cabezal de alimentación.

Otra fuente de 5V es USBVCC que está conectado al drenaje de un FDN340P, un MOSFET de canal P, y la fuente está conectada a la red de 5V. La puerta del transistor está conectado a la salida de un op-amp LMV358 utilizado como comparador. La comparación es entre 3V3 y Vin / 2. Cuando Vin / 2 es más grande, esto producirá una alta salida del comparador y el MOSFET de canal P está apagado. Si no hay Vin aplicada, la V + del comparador se tira hacia abajo a GND y Vout es baja, de manera que el transistor está encendido y el USBVCC está conectado a 5V.

Desde una perspectiva de diseño electrónico, esta sección es similar a la sección microcontrolador. Este MCU tiene una cabecera ICSP, un cristal externo con condensadores de carga (CL), y un condensador de filtro Vcc.

Observe que hay resistencias en serie en la líneas D + y D- de USB. Estos proporcionan la impedancia de terminación adecuada para las señales de USB. Aquí es un poco de lectura adicional acerca de estas resistencias:

¿Por qué resistencias en serie de datos USB
Los desarrolladores FAQ USB
Z1 y Z2 son resistencias dependientes de voltaje (RDT), también llamados varistores. Se utilizan para proteger las líneas USB contra los transitorios de ESD.

El condensador de 100nF conectada en serie con la línea de reset permite que los Atmega16U2 para enviar un impulso de reposición a la Atmega328. Puede leer más sobre este condensador aquí.






mecanismo de conmutación de fuente de alimentación



El LP2985-33DBVR es el regulador 3V3 . Tanto los reguladores 3V3 y 5V son LDO ( caída baja) , lo que significa que pueden regular la tensión incluso si el voltaje de entrada está cerca de la tensión de salida . Esta es una mejora sobre los reguladores lineales más antiguos, como el 7805 .

Lo último que voy a hablar es la protección de la energía que se proporciona en la placa Arduino UNO .

Como se mencionó anteriormente , VIN de un jack DC está protegido de polaridad inversa mediante el uso de un diodo M7 en serie en la entrada. Tenga en cuenta que el pin VIN en el cabezal de alimentación no está protegida. Esto se debe a que está conectado después de que el diodo M7 . En lo personal , no sé por qué decidieron hacer eso cuando podrían conectarlo antes de que el diodo para proporcionar la misma protección .




pin VIN del cabezal de alimentación



Cuando se utiliza USB como fuente de energía , y para proporcionar protección a su puerto USB , hay un PTC ( coeficiente de temperatura positivo) fusible ( MF- MSMF050-2 ) en serie con el USBVCC . Esto proporciona protección contra sobrecorriente , 500mA . Cuando se alcanza un límite de sobrecorriente , la resistencia PTC aumenta mucho. La resistencia disminuye después se retira la sobrecorriente.

La lectura de los circuitos robustos post sobre la protección de Arduino es muy útil .



Ahora debería estar más familiarizado con el diseño electrónico de la Arduino UNO y tener una mejor comprensión de su hardware. Espero que esto ayuda a que sus proyectos de diseño en el futuro!
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Echa un vistazo a algunos de los recientes avances en hardware de videojuegos que hacen posible VR 


Si usted ha tomado un vistazo a la industria de hardware de videojuegos últimamente , parece que los diseñadores apuestan por la realidad virtual ( VR ) como el camino hacia el futuro . Las empresas que han estado en el juego durante mucho tiempo están agregando sus propias contribuciones ; Sin embargo , en este momento único , muchas empresas que son relativamente nuevos en hardware de videojuegos también están saltando en . Con nombres como Facebook y HTC subir a bordo , hardware VR proviene de fuentes extraño y desconocido con más y más variedad .

La primera innovación de hardware dirigido a VR viene de una fuente cercana : Nvidia . Nvidia es responsable de la creación de muchas de las tarjetas gráficas de alto rendimiento que se pueden encontrar en muchos ordenadores modernos . Con el interés en la realidad virtual en la subida, Nvidia tomó la decisión crítica para aspirar a un mayor rendimiento VR con sus nuevas tarjetas emblemáticos, la GTX 1070 y 1080.

La primera innovación de hardware dirigido a VR viene de una fuente cercana : Nvidia . Nvidia es responsable de la creación de muchas de las tarjetas gráficas de alto rendimiento que se pueden encontrar en muchos ordenadores modernos . Con el interés en la realidad virtual, Nvidia tomó la decisión crítica para aspirar a un mayor rendimiento VR con sus nuevas tarjetas emblemáticos, la GTX 1070 y 1080 .

La GTX 1080. Imagen cortesia de Nvidia.


La GTX 1080 tiene el impulso del 25% habitual en el rendimiento general, en comparación con su predecesor, pero en aplicaciones VR-específicas, Nvidia afirma que puede alcanzar un aumento del 100%. VR videojuegos son, como era previsible, muy pesado en las tarjetas gráficas. Sin embargo, son pesadas de manera específica. La tarjeta gráfica no sólo debe prestar al entorno que rodea al jugador, pero hacerla a partir de dos puntos de vista diferentes (para dos ojos). Este tipo de carga se llama multiprojection, y es la misma carga causada por varios monitores.

Creación de una GPU que puede manejar estas dos cargas diferentes puede producir un aumento significativo en el rendimiento. Este diseño dirigido, junto con los avances de fabricación, tales como la fabricación de 16 nanómetros y mejoradas capacidades de refrigeración, crea una tarjeta de gráficos que pueden redefinir el hardware de vídeo.


Tal vez el componente más crítico de la realidad virtual del juego es el dispositivo de realidad virtual. Puede parecer que muchos auriculares son pantallas más pequeñas simplemente ponen más cerca de los ojos del jugador, pero para un auricular para sentirse realmente envolvente que deben ser fabricados y calibrados para ser tan preciso como nuestros propios sentidos.

Como resultado, los dos auriculares líderes han sido objeto de años de pruebas antes de ser liberado a los consumidores. Ambos modelos han provenido de fuentes poco probables: el Oculus Rift de Facebook y el Vive de HTC. El Oculus es quizás mejor conocido por su éxito pedal de arranque y las versiones anteriores de los kits de desarrollo.


El Oculus


El Oculus es el más simple de los dos auriculares , que consiste en un enfoque más " escueto " de VR . Todo lo que viene en el paquete es un auricular , un monitor de movimiento , y un controlador de Xbox One . El auricular consta de balizas de infrarrojos que son monitoreados por el monitor de movimiento , y las piezas del controlador de software esta información en datos utilizables . El cable de los auriculares es corto , como el Oculus está destinado principalmente para ser usado cuando se permanece inmóvil en un escritorio . Como resultado , el control de movimiento tiene un asiento trasero al controlador de Xbox .


El auricular HTC Vive. Imagen cortesía de HTC .



El Vive utiliza material similar al del Oculus , con algunas excepciones . Mientras que el sistema de detección utiliza luz infrarroja para localizar el auricular en el espacio, la metodología es muy diferente de la del Rift . El sistema utiliza dos " faros " que cada consisten de dos láseres que giran en ejes diferentes . El Vive es capaz de utilizar estos láseres y fotosensores en el auricular para determinar con precisión su ubicación . Esto es crucial porque el Vive está destinada a pie y el uso en movimiento , en lugar de sentarse uso como el Oculus . Junto con un mejor seguimiento , el Vive incorpora un cable más largo y control de movimiento de mano.


Una mirada al interior de un faro Vive. Imagen cortesía de Gawker .


La mayor parte del hardware que rodea VR está diseñado para proporcionar la mejor experiencia posible , y que el hecho de impedir una cosa en particular: el mareo por movimiento . La enfermedad de movimiento en la realidad virtual puede ser causado por cualquier número de cosas tales como la baja tasa de fotogramas , la alta latencia , y el seguimiento impreciso. Para combatir las gotas de imágenes por segundo , ambos auriculares tienen fuertes "especificaciones mínimas recomendadas ", incluyendo una tarjeta de $ 300 de gráficos ( La GTX 970 ) y 8 GB de memoria. Si no está claro por qué es importante tasa de fotogramas , simplemente ver el vídeo comparando diferentes tasas de refresco . El extremo inferior hace que las faltas de definición , mientras que el extremo superior es lisa y más real .

Oculus anuncia que el " sintonizado " longitud precisa de él es cortes de cables HDMI hacia abajo en la latencia , y ambos auriculares tienen medidas de software en lugar de reducir la latencia . La opción de diseño más interesante puede ser el medio de seguimiento de posición . La mayoría de las aplicaciones de seguimiento de la posición utilizan alguna combinación de acelerómetro , magnetómetro , etc., para colocar con precisión un objetivo en el espacio. Mientras que muchos de los primeros auriculares de realidad virtual experimentaron con este método de seguimiento de movimiento , desplazamiento posicional era un problema grave que finalmente fue resuelto por el cambio a los rastreadores de posición externa .


El mercado VR seguirá creciendo en los próximos años y que deberíamos esperar ver no sólo el hardware más avanzado, pero también soluciones inteligentes para la ampliación de los entornos virtuales y hacer una experiencia aún más envolvente . Incluso en este año , hay muchas empresas que están por venir adelante con su hardware VR 2016 , a saber, AMD y Razer .
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Analiza todo lo que necesita en la mano



EinScan Pro es un nuevo escáner 3D portátil multifuncional presentado por SHINING3D . Puede capturar rápidamente los datos en 3D de los objetos reales por el equipo , incluyendo el cuerpo humano, así como formas complejas e irregulares . EinScan Pro Escáner 3D tiene la característica de facil uso y la facilidad de uso del software de escaneo 3D que lleva al terminar escaneo y realizar la operación guiada.


escaneo rápido manual


EinScan Pro está equipado con función de exploración de la textura , capaz de capturar los datos completos del color 3D del objeto . EinScanPro adopta la ergonómica diseño. El peso es de solamente 0,8 kg , que es bastante ligero y portátil , también aptos para la exploración 3D de mano desde hace mucho tiempo.


escaneo de alta definición


EinScan Pro envía los datos 3D estancos disponibles para la impresión en 3D o ingeniería inversa directamente , por su parte de que pueda mostrar el modelo 3D sin cerrar para
diseño de reversión .






exploración automática


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Con el lanzamiento de Pokemon Pokemon Go !, En este desmontaje vamos a echar un vistazo a la parte interior de uno de los videojuegos de Pokémon originales.


The Pokemon Red game
 

Placa de circuito

The Pokemon Red PCB



La placa de circuitos del juego es un PCB de dos caras que mide 2,0 " por 2,4 " ( 51 mm por 61 mm ) y es 0,037 " ( 0,9 mm ) de espesor . Este PCB es de dos capas con una máscara de soldadura verde. No hay una serigrafía sobre este tablero , pero los designadores de referencia se indican en ausencia de máscara de soldadura . En la parte posterior de la PCB , hay cuatro puntos de pruebas.


ROM

The ROM inside of the game


Como se puede ver en la imagen de arriba , no hay demasiados componentes en el cartucho de juego . El primer componente vamos a echar un vistazo a es la ROM .

La ROM almacena el juego, en sí. El IC tiene las marcas " DMG - APAE - 0 D1 " , " M538011E - 13" , y " 915532R " . Además, este circuito integrado U1 es en el PCB .


SRAM

The SRAM inside of the game


Situado a la izquierda de la ROM es la SRAM . Los SRAM almacena todos del progreso del juego en ella .

El IC SRAM en este PCB es un LH52256CN agudo en un 28 -SOP . El LH52256CN es una RAM 256 kbit . Este IC tiene un designador de referencia de U3 . En la parte superior de la RAM es " LH52256CN - I0LL " , "Sharp " , "Japón " , y " 9907 7 SO " . Este componente parece ser al final de su vida.


MBC

The MBC inside of the game



Ubicado por encima del es el controlador de memoria o la MBC . El CBM se alterna entre los múltiples bancos de memoria en la memoria ROM .

Este IC tiene un designador de referencia de U2. En la parte superior de la MBC es " MBC3 A" , " LR38536B " , y " 9910 A" .


Battery

The Battery inside of the game



La SRAM interior del cartucho de juego es volátil . Con el fin de conservar la información de estado del juego en la SRAM , que tiene que ser colocado en un modo de espera. En el modo de espera , la SRAM dibuja 1.0 mu cuando la tensión de retención de datos es VCCDR = 3 V.

Para proporcionar la energía para la retención de datos hay una pila de botón CR2025 Panasonic en el interior del cartucho de juego . Con un consumo de corriente de espera de bajo y una capacidad típica de 165mAh , esta batería tiene una duración de años .



¡Envolviendolo!

The battery inside of the game



Este es el juego de Pokemon que lo comenzó todo , casi 20 años antes de Pokemon Go . componentes hechos enteramente de montaje en superficie , la electrónica en este cartucho de juego no son tan diferentes en comparación con los modernos.
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El revuelo que supuso que tanto Sony como Microsoft estuviesen trabajando en nuevos hardwares cuando apenas llevamos tres años con las nuevas consolas, supuso una vorágine de críticas y malos augurios. No obstante, dentro del planteamiento de Microsoft, del cual se tienen más informaciones, una de las realidades que mostraron fue que la llegada de la consola resultante de Project Scorpio no supondrá el fin de la generación iniciada por Xbox One. Ha sido Mike Ybarra en una entrevista con el diario The Guardian, donde ha querido recalcar esta política.Según parece, el movimiento de Microsoft parece intentar poner fin a ese concepto de generación que hasta ahora ha marcado la evolución de los hardwares en el negocio de las consolas, donde “la compatibilidad es algo que siempre va intrínseco al devenir de cada generación” y es que “cuando se cambia de plataforma acabas dejando a un lado todos los juegos que posees, abandonándolos junto a la consola en un armario”, y lo que pretende Microsoft es “acabar con esa idea”.*De ahí que Microsoft haya apostado fuerte con su Xbox Play Anywhere, donde no importa cual sea el hardware que el usuario desee usar, lo que importa es que pueda usarlo para jugar a todo lo que ha adquirido. De hecho, Ybarra pone un ejemplo que puede servir de ejemplo, usando para ello la revolucionada industria de la telefonía móvil. “En el mercado de los dispositivos móviles, la gente está acostumbrada a actualizarse con mucha más agilidad que antes”, explica, “las nuevas aplicaciones funcionan mejor en ciertos dispositivos, teniendo en cuenta que hacen llegar al cliente algo que debe sujetarse a una expectativa de mejor funcionamiento, siempre y cuando mejore el hardware empleado”. No obstante, cada usuario expone su criterio y se adapta para lograr hacer funcionar la aplicación como necesite, sin perderla por cambiar de hardware.Es precisamente esto lo que Microsoft quiere dar a sus usuarios, donde bien con Windows 10, Xbox One, Xbox One S y lo que surja a partir de Project Scorpio, cada usuario determinará en que hardware quiere estar, sin que esto suponga una división de la comunidad y diferentes juegos para ser disfrutados. “Nos hemos centrado en ofrecer juegos sin límites para los jugadores”, explica Ybarra, “donde hemos anunciado tres plataformas y daremos a los jugadores la opción de elegir varias posibilidades”, concluye.Pese a las reticencias de algunos usuarios, la realidad es que la propuesta de Microsoft pondría fin a esas fechas que obligan a los usuarios a cambiar o quedarse atrás. Claro que este concepto puede tener aparentes contra indicaciones, si atendemos a ciertos aspectos derivados del concepto de plataforma conocido hasta hoy, pero ese concepto parece estar quedándose obsoleto ante la diversidad de criterios que la comunidad emplea a la hora de cuestionar la calidad o el rendimiento de los productos. Microsoft apuesta por una plataforma, pero lejos de estar limitada a un hardware, expone varios modelos que se sujeten a las exigencias y posibilidades de cada usuario.Pero queda mucho trabajo para hacer llegar esto a Xbox, si bien tenemos ya Windows 10 y Xbox One, hay que resolver lo que deparará Project Scorpio, que será en 2017.
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robots domésticos se están convirtiendo en un producto popular para empresas y desarrolladores independientes que ofrecer. Estos son algunos de los robots domésticos más nuevos .

Home Robots vs. Dispositivos asistente de voz.


Voice controlled assistants comenzaron con los gustos de Siri de Apple. Desde entonces , de Microsoft Cortana , Watson de IBM , y bien Google de Google también han ganado popularidad .

El primer elemento de cambio era de Amazon Eco , que es útil tanto para la automatización del hogar , así como la computación controlada por voz.

Pero robots domésticos han empezado a aparecer en el mercado , la introducción de lo que podría ser el siguiente paso en la evolución de la tecnología inteligente del hogar .


logotipos de asistente de voz , desde las agujas del reloj desde la parte superior izquierda : Siri , Alexa, Cortana , y OK Google .


Sé que muchos dirían " sí, pero yo ya llevo mi teléfono inteligente conmigo a todas partes . Por qué iba a conseguir un robot en casa cuando puedo usar ' Hey Siri "o " OK Google "para los comandos de voz ? "

Bueno, la idea original detrás del eco que era tener que agarrar el teléfono para todo lo que distrae de todo a su alrededor , y utilizando únicamente los comandos de voz ayuda a aliviar este dispositivo obsesión.

robótica personal es una actualización para el concepto de eco . En el caso de los robots domésticos , el dispositivo puede siguen a todos lados , lo que significa que es aún más fácil y natural de interactuar con más de Echo . Además, la simplicidad de la plataforma hace que sea perfecto para los niños o las personas mayores que pudiera tener dificultad para dar órdenes complejas como las que a menudo se requiere para obtener exactamente lo que quiere de Google , y mucho menos Siri .

Los robots personales también ayudan con la toma de fotografías, vídeos y llamadas de video mediante el seguimiento de caras y siempre apuntando la cámara hacia nosotros .


Conocer Zenbo

El más reciente de una línea creciente de comunicados de robots domésticos , ASUS ha tomado de ayuda a domicilio varios pasos más allá con Zenbo .

Desde la página web Zenbo :

" Zenbo es un home robot  amigable y capaz diseñado para proporcionar asistencia , entretenimiento, y compañía a las familias y la intención de hacer frente a las necesidades de cada miembro de la familia . "


Imagen cortesía de ASUS .

Zenbo está claramente diseñado especialmente para los ancianos y los niños . Él tiene efectivamente todas las mismas características que una tableta de Android , además de la capacidad para controlar los dispositivos IO como televisores inteligentes , luces inteligentes como Philips Hue , y mucho más .

Al igual que todos los demás dispositivos asistente de voz hasta la fecha , Zenbo puede escuchar y responder a una gran variedad de comandos , incluyendo ' sígueme ' . Se puede reproducir música y baila junto a él mientras lo hace. Ya que tiene una pantalla táctil , que también lleva a cabo controles intuitivos tipo comprimido , de nuevo como cualquier otra tableta Android . Como un auxiliar activado por voz , Zenbo puede leer los mensajes y recetas en voz alta , pero con la adición de la pantalla.

Pero tiene algunos extras importantes incorporadas.

Una de las respuestas emotivas de Zenbo . Imagen cortesía de BGR .



Una de las mejores características de Zenbo es la detección de caída , que puede automáticamente miembros de la familia de alerta si alguien se cae y puede necesitar ayuda , algo que Amazon Eco ciertamente no puede hacer. Lo hace mediante la detección de su entorno , sin la necesidad de una llamada de voz en busca de ayuda . Además, su capacidad para que siga en la casa que le hace mucho más accesible que Echo , que lo que se necesita para llevar con usted (o comprar un montón de puntos de eco para cada habitación ) .

Zenbo también puede actuar como un compañero de juegos para los niños , la lectura y la interacción con ellos durante historias ( aunque parece que sólo hay una historia disponible por ahora) . Sin embargo , eso es seguro cambiar , como ASUS está abriendo Zenbo libremente a los desarrolladores ! En mi opinión, este es un enfoque impresionante, ya que gran parte de la interactividad que evolucionó / está evolucionando de VR es en gran parte en manos de los equipos de desarrollo , y dando a este tipo de interactividad física en el mundo real a los desarrolladores se abrirá aún más posibilidades .



Conocer Jibo

Conocer Jibo . Al igual que Zenbo , que tiene una pantalla como su "cara" (aunque él no es capaz de mostrar estados emotivos como Zenbo ) , puede realizar un seguimiento de rostros , toma fotos , vídeos y llamadas de vídeo , mientras que el seguimiento de rostros , y así sucesivamente , al igual que todos los Zenbo . Sin embargo , Jibo es estacionaria . Asimismo, si bien Jibo puede leer de forma interactiva historias a los niños y el uso de la IO controla a través de comandos de voz como Zenbo , él no tiene ninguna detección de caídas .



Sin embargo , Jibo consiguió su debut antes de Zenbo en Indiegogo y con $ 3,7 millones en el crowdfunding , que sin duda se muestra prometedor . Su voz suena mucho más natural, como Zenbo ha sido criticado por la falta de voces naturales ya .

Sin embargo , en el lado de función, ambos robots domésticos parecen muy similares , salvo por la movilidad de Zenbo y detección de caídas y la ventaja de hablar natural de Jibo . Jibo fue financiado en septiembre de 2014, pero al igual que muchos proyectos crowdfunded antes que él, ha estado tomando por siempre para ver un lanzamiento y sólo recientemente se ha abierto para pre-ordenes . Una gran cosa que sí tienen en común , sin embargo , es un SDK abierto para los desarrolladores.

Conocer Autonomuos

Conocer .... En realidad , éste no parece tener ningún tipo de nombre bonito . Me parece extraño , ya que se refiere constantemente como "ella" , de la misma manera Zenbo y Jibo se conocen como "él" en sus respectivas discusiones y videos .

Sin embargo , parece que se puede elegir cualquiera de varios personajes animados aparece en la pantalla , presumiblemente con la voz de igualar.


Algunas de las caras que puede seleccionar con Autonomous' home robot ' . Imagen cortesía de la Autónomous .


Ella se comercializa como el primer robot personal para el hogar por una empresa ya establecida conocida como autónomous. Esto puede parecer familiar para algunos; eso es porque este robot llegó a los medios a principios de 2015 bajo el nombre maya por una compañía conocida como Robotbase. Desde entonces, Robotbase cambió su nombre por el de Autónomous y parece haber abandonado el nombre del producto Maya.

Autónomou por desgracia no está siendo tan abierto como ASUS o Jibo y no está ofreciendo herramientas para desarrolladores de terceras personas. Jibo es la empresa que surgió con Jibo, por supuesto, ya que han surgido únicamente como el resultado de su gran inicio crowdfunded, mientras que ASUS y Autónomou tenían sus propios fondos a utilizar para el desarrollo. Extrañamente, Autónomous creó un pedal de arranque que recaudó más de $ 160 mil de lo que parece fueron esencialmente pre-pedidos (no existían los niveles de respaldo por menos de $ 995 disponibles y cada dieron el respaldo de un robot personal).

Dicho esto, a pesar Autónomous consiguio esta financiación adicional unos meses después de Jibo consiguió la suya, en realidad están aceptando pedidos en este momento de su robot, y tiene una fecha establecida (31 de agosto), cuando debería llegar demasiado! Pero, puesto que el pedal de arranque, el punto de precio voló todo el camino hasta aproximadamente el doble que en Jibo y un diablos de mucho más alto que Zenbo. Así que, ¿qué es lo que te pasa por todo ese dinero extra?

Autónoma de hecho ha sido la forma más abierta acerca de su diseño que sea competidor, yendo tan lejos como para dar una hoja de hechos que detalla el hardware utilizado en su robot.





Su diseño parece ser una mezcla entre un Roomba y el robot de telepresencia doble. Al igual que Zenbo, que es móvil. Su altura incómoda significa que no puede moverse de forma rápida y sin volcarse, por lo que su velocidad máxima es de una formación de ampollas de 1,6 millas por hora.

Sin embargo, los paquetes de un grupo de sensores y cuenta que, o bien carece de competencia, como la temperatura ambiente, la humedad, y por extraño que incluso la calidad del aire (supuestamente determinada a través de un sensor de CO2) para ayudar en la integración con una jerarquía u otro termostato inteligente. En el video, que demuestra excelente comunicación en lenguaje natural, mundos de distancia de Zenbo, y parece estar diseñado para mucho más que el uso doméstico, siendo asistente de oficina y el robot de telepresencia, así como un compañero de casa como Zenbo y Jibo.

Sin embargo, los tres robots están basados ​​en Android, funcionan como dispositivos de comunicación de vídeo y de la cámara de forma autónoma, puede ayudar a mantener un registro de su horario, para una comida, hablar a través de recetas ... más o menos todo lo que puede hacer Jibo, robot autónomo 'también puede hacerlo , y parece que se añadió todo excepto de detección de caídas de Zenbo y algo más.

"Adición de Z - Wave y Zigbee . " Imagen cortesía de la Autónoma .



Una cosa que distingue robot autónomous ' aparte es el nivel más alto de IA de su máquina. Su robot no está programada simplemente para adaptarse a sus usuarios de cualquier manera simple. En realidad, utiliza el aprendizaje profundo alimentado por NVIDIA Tegra . No se limita a responder a las órdenes y órdenes como los otros dos para tomar decisiones independientes sin órdenes .

El robot entra discretamente conversaciones de una manera natural para dar recordatorios , y en el vídeo parece que elegir por sí solo para comprar el almuerzo en un punto. Además, cuando la lectura de cuentos a los niños , que puede parecer manipular la iluminación de la habitación, junto con la historia . Si este producto es todo lo que el vídeo hace que fuera a ser , sin duda podría ser un avance lo suficiente por delante de Zenbo para justificar el costo extra.






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Vivimos con una abundancia tecnologica . Desde los Pc's de nuestros escritorios y en nuestras mesas de café a los teléfonos que están pegados a lo largo del día de vigilia , sólo hay tantos dispositivos que reclaman nuestra atención . El Samsung Galaxy S TabPro es uno de ellos y un mal nombre para lo que es en realidad una gran tableta de Windows - es de la firma coreana Superficie Pro 4 rival . Aquí está nuestra completa y el examen a fondo Samsung Galaxy S TabPro .

SAMSUNG GALAXY  TABPRO S : PRECIO Y COMPETIDORES

La primera y más obvia barrera para las máquinas así como el specced - S TabPro en realidad la venta es el precio . Su precio es de £ 849 , que es una gran cantidad de algo que no actúa plenamente como un ordenador portátil o totalmente en forma de tabletas .
El aspecto positivo , en comparación con rivales como el Surface Pro Microsoft 4 y el iPad Pro , es que ese precio incluye la fijación de la cubierta del teclado . Lo menos que puede gastar en una superficie Pro 4 con la cubierta del teclado es £ 858.99 , mientras que el iPad más barato Pro con el teclado cuesta £ 628 .

Recuerde sin embargo que el iPad se ejecuta iOS , un sistema operativo móvil mientras que el Microsoft y Samsung tanto nave con la versión de escritorio completa de Windows 10


SAMSUNG GALAXY S TABPRO  Diseñar y construir CALIDAD

No se puede negar que £ 849 se obtiene una impresionante pieza de hardware. El TabPro S es aceptablemente delgado y ligero para una tableta de 12 pulgadas que mide 11.43 " x 7.83 " x 0.25 " sin el teclado conectado , y se regala sus aspiraciones portátil por el logos y la cámara que favorecen el uso del paisaje. Esto es algo difícil de conseguir utilizado para si ha hecho toda su uso de la tableta en un iPad , por ejemplo , que son todos los dispositivos primero y ante todo retrato orientado.


Utilizando el TabPro en el retrato se siente un poco extraño, la pantalla es un poco demasiado estirado y se siente un poco demasiado monolítica. El borde inferior del dispositivo tiene conexiones magnéticas y contactos para conectar al teclado. Una vez conectado, el TabPro se hace mucho más fácil de usar. Apenas nos hemos usado como una tableta tradicional.
La tableta resistente hace clic satisfactoriamente en el teclado, pero es un poco decepcionante que la aleta magnética que mantiene el dispositivo en dos posiciones de escritura es menos que confiables. Nos encontramos en varias ocasiones que golpeando suavemente la pantalla para seleccionar o de desplazamiento se ha enviado todo el asunto derrumbarse en un montón de metal y conexiones perdidas. Este es un defecto para un dispositivo que quiere ser un ordenador portátil - usted no tendrá que usar en su regazo a menos que te apetece ir loco de frustración.
Eso es una lástima, porque cuando se plonk en un escritorio y obtener a escribir, el teclado TabPro S es realmente excelente. Las teclas no tienen espacios entre ellos con el fin de adaptarse a un teclado completo de Windows y sorprendentemente buen pequeño panel táctil. Encontramos que sea fácil de ajustar desde los teclados de Apple y Windows PC a pesar de las diferencias.



 HARDWARE Y ESPECIFICACIONES

En la pantalla de 12 pulgadas es más grande que la mayoría de las tabletas, pero esto tiene sentido para el Galaxy S TabPro ya que está teniendo en los dispositivos como la superficie, que están diseñados con la productividad en mente. La pantalla utiliza la tecnología Super AMOLED de Samsung favorecida y tiene una crujiente resolución 2160 x 1440. Hay dos cámaras de 5 megapíxeles, uno de ellos el delantero frente a la cámara para video llamada y autofotos .
En el interior es un procesador Intel Core M3 (6ª generación Skylake) que es de 2,2 GHz y doble núcleo, 4 GB de RAM y un disco SSD de 128 GB. Si va a comprar esto como un consumidor, entonces obtendrá Inicio de Windows 10, pero la muestra que hemos estado utilizando en realidad es Windows 10 Pro - más probable es la opción que se incluye a las empresas, siempre y cuando compran una flota de ellos. Aquí está nuestra escritura de las diferencias entre los dos.
Otras especificaciones internas incluyen NFC, 11ac Wi-Fi con MIMO, Bluetooth 4.1, GPS y también hay gato LTE 6 enumerado aunque se puede elegir un único modelo Wi-Fi si no necesita una conexión de datos móviles - el modelo base es Wi Sólo Hi-Fi.
Samsung ha elegido un puerto USB tipo C, al igual que el MacBook, HTC 10 y algunos otros aparatos lanzado en el año 2016. Es una pena que no hay puerto USB de tamaño completo, así que no se puede utilizar simplemente un lápiz de memoria o un ratón con cable etc, pero Samsung tiene una respuesta - más o menos. Un accesorio opcional, junto con un lápiz óptico (que por desgracia no pudimos probar), es un adaptador de varios puertos que ofrece HDMI, USB tipo A y los puertos USB tipo C. Es £ 64. Que aspira.

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