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La Raspberry Pi Computer está recibiendo una transformación con una gran mejora en la RAM y la velocidad de la CPU.

La Raspberry Pi Computer

Si usted ha estado viviendo bajo una roca, no puede darse cuenta de que la frambuesa Pi ha tomado el mercado de la informática DIY. En 2015, vendió más de 5 millones de ordenadores, convirtiendo al Pi en el ordenador británico más exitoso hasta la fecha.

Con un Broadcom System-on-a-Chip, arquitectura de núcleo ARM  , salida de vídeo, USB, y un montón de otros periféricos, la frambuesa Pi ha sido el centro de muchos proyectos de afición. Con el tiempo, la frambuesa Pi ha sido lanzado en diferentes variedades y actualizaciones para permitir a los usuarios de Pi a hacer más con sus ordenadores.

A pesar de que el Raspberry Pi es una computadora pequeña, usar un microcontrolador personalizado en aplicaciones específicas (industrial, por ejemplo), es aún más ventajoso. Para combatir esto, la Fundación Raspberry Pi produjo una computadora de corte llamada Raspberry Pi Compute en abril de 2014. Aunque aún tiene potencia equivalente, Computer es un PCB más pequeño sin los muchos periféricos externos como USB, HDMI y Ethernet.




El propio Compute está diseñado para encajar en una ranura de memoria SODIMM DDR2 (sin embargo, no funciona como memoria) y está específicamente dirigido a aplicaciones industriales.

The Compute siempre ha incluido hardware de una versión anterior de la Frambuesa Pi, pero eso está a punto de cambiar con el lanzamiento de la Raspberry Pi Compute 3 y Compute 3 Lite.



El Compute 3

El Compute 3 se basa en el hardware Raspberry Pi 3 con más RAM, un procesador de cuatro núcleos más rápido y capacidad de 64 bits. En comparación con el Módulo de Computo original, el Compute 3 proporciona una capacidad de procesamiento de 10x mientras que sólo es 1 mm más alto.

Otras características incluyen:

Procesador BCM2887 hasta 1,2 GHz
1 GB de RAM
4 GB de flash incorporado




El Compute 3 Lite para la expansión de Flash

Uno de los problemas que enfrentan los usuarios es la falta de expansión del flash, ya que no hay lector de tarjetas externo. Para superar esto, una versión diferente al Compute 3, llamada Compute 3 Lite, también ha sido diseñada, y cuenta con un lector de tarjetas.

No sólo se ha dado al módulo de cálculo una actualización, sino que también tiene la ruptura de E / S que incluye conectores USB y HDMI para que el arranque desde un sistema operativo (como Raspbian) es posible.


Compatibilidad con versiones anteriores

Entonces, ¿qué sucede con el módulo de cálculo original? De acuerdo con la Fundación Raspberry Pi, ya que el original de cálculo sigue siendo el menor costo y la opción de menor potencia todavía ver el producto como válido.

"Con el lanzamiento de CM3 y CM3 Lite, no estamos obsoletos del módulo de cálculo original; Todavía vemos esto como un producto válido por derecho propio, siendo una opción de menor costo y menor potencia donde el rendimiento de un CM3 sería excesivo. "- James Adams, Raspberry Pi Blog

El módulo de cómputo 3 también es amplia mente compatible con el módulo de cálculo original. Sin embargo, los diseñadores deben ser advertidos acerca de las advertencias, a saber, el mayor consumo de energía del Módulo de Computo 3. Esto significa que los diseñadores deben considerar los efectos térmicos al instalar el Módulo de Computo 3 en espacios reducidos mientras se ejecuta el núcleo en su máxima capacidad operativa.




Otra funcionalidad que puede ser importante en los diseños, como la comunicación por radio, tampoco está presente, por lo que se necesitará hardware de terceros para obtener el módulo inalámbrico


¿A quien se dirige el módulo de cálculo?

El módulo Compute se está encontrando no sólo en aplicaciones industriales, sino también en el sector aeroespacial. De hecho, el módulo de cálculo está encontrando su camino en el espacio!

CubeSat (para los que no lo saben), son satélites en forma de cubo en miniatura que permiten enviar dispositivos a órbita terrestre baja a un precio (relativamente) asequible, normalmente $ 100,000. En un entorno en el que cualquier cosa puede salir mal, es importante que los sistemas redundantes estén en su lugar y que puedan asumir el control si fallan los sistemas primarios. Debido a su tamaño y precio, es muy fácil integrar múltiples dispositivos Compute en un solo satélite pequeño que puede actuar como múltiples sistemas redundantes.

En resumen, el módulo de cálculo se dirige al espacio!
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Se acabó. Samsung está terminando definitivamente la fabricación de su Galaxy Note 7. Sólo un día después de que el gigante coreano detuvo las ventas en todo el mundo por la explosión de sus teléfonos, Samsung ha optado por detener la producción del dispositivo con problemas en conjunto.

El New York Times informó por primera vez la noticia, citando a "una persona familiarizada con el asunto."

En una declaración presentada ante bolsa de valores del país la noche del martes, Samsung dijo que había hecho una "decisión definitiva" para detener la producción. Eso significa que la empresa ya no va a producir o comercializar el teléfono inteligente, dijo la fuente, que habló bajo la condición de anonimato porque Samsung no dio a conocer públicamente más información sobre la decisión.

Samsung emitió un comunicado posterior a la CNBC  lo que confirma que la nota 7 ya no se producirá. Para el beneficio de la seguridad de los consumidores, hemos dejado de ventas e intercambios de la Nota Galaxy 7 y por lo tanto hemos decidido parar la producción.

Samsung también dijo a CNBC que tendría "planes de acción más específicos después de conversar con los transportistas y los órganos de gobierno de cada país."




El cese permanente de la producción se inicia con el proceso de cierre de uno de los eventos más embarazosos y sin precedentes en la historia de la tecnología de consumo. Hace poco más de un mes, Samsung retrasa los envíos de su teléfono insignia, después de los informes que las unidades que coger de la propagación del fuego en Corea y partes de Asia. Esto fue seguido por una retirada voluntaria, que se convirtió en un retiro oficial federal orquestado una semana más tarde.

Dentro de una semana después del anuncio  Samsung había comenzado su programa de cambio oficial en los Estados Unidos y algunos otros países. Pero los problemas no se detuvieron. Una semana después de reemplazos se publica, los informes de la explosión de dispositivos "fijos" comenzaron a aparecer también, incluyendo uno en un vuelo de Southwest. 




Si usted tiene un dispositivo Galaxy Note 7, independientemente del momento en que fue comprado, debe devolverlo a su operador o vendedor inmediatamente. Hay un montón de grandes teléfonos en el mercado, y no hay necesidad de arriesgar su seguridad o la seguridad de los demás.

Dado que los dispositivos afectados pueden sobrecalentarse y suponer un riesgo para la seguridad, estamos pidiendo a los consumidores con un Galaxy Nota7 original o un reemplazo Galaxy Nota7 para alimentar hacia abajo y en contacto con el transportista o punto de venta donde adquirió el Galaxy Nota7. Si usted compró su Galaxy Nota7 de Samsung.com o tiene preguntas, debe ponerse en contacto con nosotros al 1-844-365-6197 y nos puede ayudar.

Para los propietarios de Galaxy Nota7  necesitan realizar los siguientes pasos:

1. Cambio de su actual Galaxy Nota7 para un borde y sustitución de accesorios específicos Galaxy Nota7 con un reembolso de la diferencia de precio entre los dispositivos Galaxy S7 o el Galaxy S7; o

2. Póngase en contacto con su punto de compra para obtener un reembolso completo.

Los clientes que intercambian un dispositivo Nota7 también recibirán un crédito de $ 25 tarjeta de regalo, crédito de la tienda, el crédito de accesorios en la tienda o factura de los puntos de venta Operador.
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Apple tomó el escenario en el Bill Graham Civic Auditorium en San Francisco para dar a conocer formalmente su iPhone de 10º generación.

Lo que sería una ocasión trascendental ha sido un tanto empañado en el período previo por los rumores de que Apple podría reciclar el mismo diseño general para un tercer año consecutivo, y quizás más importante , eliminar el conector de auriculares de 3,5 mm a favor de su propietario puerto Lightning. Algunos incluso han sugerido que Apple presentará un estándar inalámbrico comercial para compensar las deficiencias de Bluetooth .

Añadir el hecho de que esta es la primera vez que Apple ha dado a conocer un nuevo iPhone como consecuencia de la disminución de las ventas y tienes los ingredientes para lo que podría ser - para mejor o para peor - un momento decisivo en la historia de la compañía .

Lo que aconteció y lo que resultó ser simple carne de cañón? Aquí está todo lo que necesita saber de la presentación de hoy .



El nuevo iPhone 7 puede que no cuente con el nuevo diseño revolucionario que todo el mundo esperaba al principio.. La primera de las 10 características principales que Apple promociona es un " nuevo diseño ".

Nuevo para el iPhone 7 es un cuerpo de cámara que está esculpido en chasis de aluminio del teléfono , líneas de antena revisados ​​que sean menos visibles y una nueva opción de color negro con un acabado de alto brillo diseñada mediante un proceso de fabricación bastante complejo . Además de esto lustre negro , también son estándar negro , oro , plata y rosa opciones de color oro.

Apple también ha re-diseñado el botón de inicio, su sustitución por una de estado sólido , sensible a la fuerza la versión completa con el motor Taptic (por retroalimentación háptica ) . Esto, junto con otras mejoras como nuevos sellos y adhesivos , significa que los nuevos iPhones son oficialmente resistente agua y al polvo ( IP67 )


Como se rumoreaba , Apple ha mejorado cámara ya bien considerada del iPhone e incluyó una unidad secundaria para el iPhone más grande . Ahora , todos los iPhones vienen con estabilización óptica de imagen (anteriormente limitan a los modelos más grandes Plus ) y una lente de apertura f / 1.8 que permite la entrada de un 50 por ciento más de luz . También hay una nueva lente de seis elementos , un sensor de 12 megapíxeles que es 60 por ciento más rápido y un 30 por ciento más eficiente de la energía y un nuevo flash con cuatro LEDs que de los 50 por ciento más brillante y alcanza un 50 por ciento más .



Alimentación de la experiencia de la cámara es un procesador de señal de imagen diseñado por Apple con el doble de rendimiento de su predecesor . Apple dice que su nueva ISP realiza 100 millones de operaciones cada vez que toma una foto - todo en sólo 25 milisegundos .

En la parte frontal se encuentra a 7 megapíxeles cámara FaceTime HD más grande ( a partir de 5 megapíxeles ) con estabilización de imagen automático y captura de color de ancho.

El iPhone 7 Plus cuenta con una segunda cámara de 12 megapíxeles . Con esta configuración , uno está acoplado a una lente de gran angular , mientras que el otro es un teleobjetivo 56mm . Esto permite a los usuarios tener cierto zoom óptico ( hasta 2 veces ) . Mientras que usted puede hacer un zoom de hasta 10x , todo lo pasado 2x se hace por software (MEH ) . Apple dice que los resultados de software son impresionantes, pero lo creeré cuando lo vea .



La configuración de doble cámara también permite un nuevo modo de retrato que aumenta la profundidad de campo . Por desgracia , este modo no estará listo para el momento del lanzamiento , pero en su lugar se añadió a finales de este año a través de actualización de software . Una vez más , esto es sólo para el iPhone 7 Plus con la configuración de doble cámara.

Apple está pegando una vez más con su pantalla Retina de alta definición tradicional, de 4,7 pulgadas ( 1.334 x 750 píxeles) para el iPhone 7 y 5,5 pulgadas ( 1.920 x 1.080 píxeles ) para el Modelo más grande . Apple dice que la pantalla es ahora el 25 por ciento (brillo de 625 cd / m2 como máximo , típico) más brillante y tiene una gama de colores más amplia ( P3 ) .



En el audio frontal , los usuarios ahora disfrutar de un sonido estéreo dual  (por fin ) de un altavoz en la parte inferior y otra posicionada donde se encuentra el auricular de teléfono estándar. Para aquellos que realmente les gusta girar el volumen , Apple dice que los nuevos altavoces son dos veces tan fuerte como los modelos existentes .

Como se predijo , que es el fin del camino para la toma de auriculares de 3,5 mm venerable ya que Apple se está moviendo hacia adelante con su puerto digital. Para facilitar la transición , Apple está incluyendo un jack- Lighting - a 3.5mm con cada nuevo iPhone, así como un conjunto de EarPods cableadas para Lighting .


Apple también dio a conocer una nueva tecnología inalámbrica alimentada por su nuevo chip W1 que va a ejecutar en sus propios AirPods inalámbricos ( wireless ) EarPods que obtienen hasta cinco horas de uso con una sola carga . La empresa con sede en Cupertino también pasó algún tiempo mostrando algunos de los nuevos auriculares Beats que van a usar la nueva tecnología inalámbrica ( no hay sorpresa). No está claro si Apple está planeando vender licencias de su chip W1 para otros fabricantes para utilizar o si va a seguir siendo un Apple- marca exclusiva ( mi voto es la última, al menos al principio ) .

Alimentación de los nuevos iPhones es un todo- nuevo chip A10 Fusión, de 64 bits , SoC de cuatro núcleos con 3,3 millones de transistores . Se compone de dos núcleos de alto rendimiento que son 40 por ciento más rápido que su chip A9 (y 120x más rápido que el iPhone original ), así como dos núcleos de alta eficiencia que se ejecutan al 1/5º de la energía para cargas más ligeras como el correo electrónico . En cuanto a los gráficos , el nuevo chip es 50 por ciento más rápido que el A9 (y 240x más rápido que el primer iPhone ) .


En cuanto a la duración de la batería , Apple dice que el iPhone 7 debe durar alrededor de dos horas más que el iPhone 6s   mientras que el más grande iPhone 7 Plus tendrá una duración de alrededor de una hora, más largo que su predecesor.

El iPhone 7 comienza en $649 y se ofrecerá en capacidades de 32 GB , 128 GB y 256 GB . El iPhone 7 Plus comienza en $769 Con las mismas opciones de almacenamiento . Tenga en cuenta que el nuevo color negro azabache sólo se vende en capacidades de 128 GB y 256 GB .

Pre-pedidos para el nuevo iPhone es el 9 de septiembre ( este viernes ) antes de su lanzamiento una semana más tarde , el 16 de septiembre.
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 Todo lo que necesita saber en infografía



Tal vez lo más loco anunciado por Microsoft durante la presentación de Windows 10 es Windows Holographic - APIs que pueden ser utilizados por los desarrolladores de imágenes multidimensionales, juegos, aplicaciones CAD, y así sucesivamente. No sólo eso, sino que la compañía también anunció HoloLens Microsoft - una realidad virtual del tipo arnés.

El kit de realidad aumentada tiene su propia potencia de cálculo, que rivaliza con la de los pc's portátiles actuales, y la tecnología de sonido espacial para el procesamiento holográfico, capaces de entender lo que está viendo, que entienda su voz, y ejecutar sin necesidad de cables, terabytes de procesamiento de información en tiempo real . No se requiere teléfono , sin conexión a PC, y, como hemos mencionado, sin cables, incluso, es realmente una locura.


El Holo Studio también  anunció - una plataforma que le permite crear la nueva experiencia de Windows y el dispositivo holográfico HoloLens en un santiamén. La demostración mostró un quad-helicóptero siendo imaginado y creado con Holo-estudio, a continuación, imprime en 3D como un objeto físico. La revista "Wired" se sentó con el CEO de Satya Nadella de Microsoft, y contó con las nuevas frescas productos y servicios desarrollados bajo su supervisión a largo y duro, pero lo que atrajo nuestra atención fueron los detalles sobre HoloLens.

 Echa un vistazo a la infografía del casco de protección HoloLens de la conexión de cable, detallando su construcción y habilidades, y la fiesta en video promocional oficial de Microsoft a continuación.





Microsoft de repente nos ha empujado a la edad de " Star Trek " y " Minority Report " ? Para aquellos confundido acerca de lo que realmente está pasando con este nuevo aparato montado en la cabeza de la compañía , aquí está el resumen .

Microsoft tiene una visión para el futuro, y se trata de términos y la tecnología directamente de la ciencia ficción.

Pero, ¿estamos realmente vislumbrando ese futuro? Si y no.

HoloLens de Microsoft, que la empresa dio a conocer en su Redmond , es un auricular elegante , llamativo con lentes transparentes . Se puede ver el mundo a su alrededor , pero de repente se transforma ese mundo - con objetos 3D que flota en el aire , pantallas virtuales en la pared y su sala de estar cubiertos en personajes virtuales que se ejecutan fuera de control .



las empresas de tecnología han prometido durante largo tiempo para traernos el futuro ahora, llegando por delante de 5 o 10 años para tratar de sorprender a los consumidores con el próximo gran avance . Hollywood, por otra parte , se ha demostrado que la tecnología en la acción (o al menos las simulaciones de la misma) .

En " Minority Report ", por ejemplo , el personaje de Tom Cruise utiliza gestos de las manos , en medio del aire de barrido y pantallas transparentes para hacer el trabajo de la policía . Cinco años más tarde , Apple presentó el iPhone , y con ella , una pantalla táctil operada por gestos de las manos y los dedos . Microsoft , a su vez sirvió hasta su dispositivo de control de movimientos Kinect , que rastrea los movimientos de las personas a través del espacio y alimenta los datos en una interfaz.




Yendo más lejos, " The Matrix " mostró hackers y ordenadores en los cerebros de las personas para transportarlos a las ciudades imaginarias . Y en " Star Trek", los ordenadores utilizan campos de energía y trucos visuales para crear mundos gente podía tocar y sentir .

No estamos ni siquiera cerca de los escenarios todavía, pero estamos dando pequeños pasos en esa dirección . Empresas como Facebook , Google y Microsoft están intentando mover hacia la realidad que la ficción , y el público está empezando a ver esas visiones de forma mañana toma.

Entonces, ¿cómo los HoloLens miden en contra de otros aparatos realidad alteran ?

¿Qué es un HoloLens , y cómo funciona?

HoloLens de Microsoft no está produciendo realmente imágenes en 3D que todo el mundo puede ver ; esto no es " Star Trek".

En lugar de todo el mundo entrar en una habitación hecha de reproducir imágenes en 3D , gafas de Microsoft muestran imágenes sólo el usuario puede ver. Todos los demás sólo pensar que llevas gafas de aspecto torpe .

Otra cosa clave sobre HoloLens es lo que Microsoft está tratando de lograr .

La empresa no está tratando de transportar a un mundo diferente, sino más bien llevar las maravillas de un equipo directamente a la persona que está viviendo en. Microsoft es la superposición de imágenes y objetos en nuestras salas de estar.

Como portador HoloLens, seguirá viendo el mundo real delante de usted. Se puede caminar y hablar con otras personas sin tener que preocuparse por chocar con las paredes.

Las gafas serán el seguimiento de sus movimientos, ver su mirada y transformar lo que se ve por la voladura de la luz en sus ojos (que no hace daño). Debido a que las pistas del dispositivo en el que se encuentre, puede utilizar gestos de la mano - en este momento es sólo un clic de aire levantando y bajando el dedo - para interactuar con las imágenes en 3D.

Hay un montón de otro hardware que está diseñado para ayudar a los efectos HoloLens 'sienten creíble. El dispositivo cuenta con una gran cantidad de sensores para detectar sus movimientos en una habitación y utiliza esta información junto con capas de vidrio de color para crear imágenes se puede interactuar con o investigar desde diferentes ángulos. ¿Quieres ver la parte trasera de una bicicleta virtual en el centro de su cocina? Sólo hay que pasar al otro lado de la misma.

Las gafas también tienen una cámara que mira a la habitación, por lo que los HoloLens sabe donde las mesas, sillas y otros objetos estan. A continuación, utiliza esa información para proyectar imágenes en 3D en la parte superior de la e incluso dentro de ellos - dinamita el lugar virtual en su escritorio y que podría hacer un agujero para ver lo que hay dentro.




Durante la reproducción de una demostración basada en el popular juego Minecraft , hice tapping mi dedo en una mesa de café en el mundo real . Pero lo que vi fue mi dedo saltando lejos en su superficie . Cuando terminé , vi una caverna llena de lava en el interior .

Eso es sólo un truco , pero Microsoft dijo que indica potencial. HoloLens , Microsoft dijo , pueden transformar las empresas y abrir nuevas posibilidades para la forma en que interactúan .


Diferente del Rift

Así que ¿qué tal el Oculus Rift ? Creado por Oculus VR , una startup Facebook compró por más de $ 2 millones en marzo de 2014, el auricular está considerado como el niño del cartel del mercado de realidad virtual florecimiento .

Desde la distancia , auriculares Oculus ' parece un poco a HoloLens de Microsoft en los que se trata de un dispositivo que se coloca en su cabeza. Pero ahí es donde terminan las similitudes . Mientras que Microsoft quiere ayudar a interactuar con el mundo real de nuevas maneras, Oculus nos quiere sumergirse en un mundo completamente nuevo .

En pocas palabras , el auricular del Rift es una pantalla en su cara . Pero cuando está activada, las imágenes que produce engañar al cerebro para que piense que ha sido transportado a un mundo diferente, como una nave espacial en el espacio, o el borde de un rascacielos . Oculus podría , un día , tomar una ruta más práctica , que el transporte de la cancha para un partido de baloncesto en directo o a una playa bañada por el sol para relajarse .




El objetivo de Oculus es engañar al usuario haciéndole creer que son realmente allí - donde quiera que usted está trayendo. Esa sensación se llama "presencia", una ambición HoloLens de Microsoft no está llegando a.

Los entusiastas dicen ese momento, en que el cerebro es engañado haciéndole creer que está realmente en otro lugar, es mágico.

"He visto un puñado de demostraciones de tecnología en mi vida que me hizo sentir como si estuviera vislumbrando  el futuro", escribió  Chris Dixon, que ayudó a la financiación de la firma de inversiones Andreessen Horowitz plomo en Oculus VR. "Los mejores fueron: el Apple II, Macintosh, Netscape, Google, el iPhone, y - más recientemente - el Oculus Rift."

Oculus no está solo en su búsqueda. Sony está intentando algo similar con su Proyecto auricular Morfeo. Ambos tienen planes abiertos para usar la tecnología y transformar todo tipo de industrias, empezando por los videojuegos. Pero los desarrolladores dicen que es difícil de hacerlo bien. Las imágenes deben estar conectados con atención a sus movimientos físicos sin ningún retraso. Cuando no es así, los consumidores sienten una forma de la enfermedad de movimiento.

DIFERENCIAS

En última instancia, estas empresas están en diferentes caminos hacia el mismo destino, que está tratando de reinventar la forma en que interactuamos con los pc's. Todos estamos acostumbrados al ratón y el teclado, y estamos aprendiendo a vivir con las pantallas de cristal de los teléfonos inteligentes también. Hasta ahora, cada uno de estos dispositivos ha sido lo suficientemente bueno para transmitir la información de un libro o de las escenas de una película.




Pero Oculus , Microsoft , Google y otros creen de una manera diferente , potencialmente más natural de interactuar con nuestra tecnología . Estas compañías y el hardware que están creando imaginar un mundo en el que gestos de las manos , las imágenes en 3D e imágenes superpuestas en realidad son las herramientas de última generación para la productividad , comunicación y todo lo demás que utilizamos aparatos y la Internet para .

Suena a ciencia ficción , pero si estos dispositivos funcionan de la manera luminarias tecnología espero que puedan , tales sueños pueden ser realidad antes de lo que pensamos.


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En este artículo se explica cómo funciona Arduino desde una perspectiva de diseño electrónico .


La mayoría de los artículos explican el software de Arduino . Sin embargo , la comprensión de diseño de hardware le ayuda a tomar el siguiente paso en el viaje de Arduino . Una buena comprensión del diseño electrónico de su hardware Arduino le ayudará a aprender cómo incrustar un Arduino en el diseño de un producto final , incluyendo qué conservar y qué omitir de su diseño original .

componentes Descripción general

El diseño de PCB de la placa Arduino UNO utiliza componentes SMD (Surface Mount Device ) . Entré hace años los SMD mundo cuando se hundieron en el diseño de PCB Arduino , mientras que yo era parte de un equipo de rediseño de un clon de bricolaje para Arduino UNO .

Los circuitos integrados utilizan paquetes estandarizados , y hay familias de paquetes .

Las dimensiones de muchas resistencias SMD , condensadores, y los LED se indican mediante códigos de embalajes, tales como los siguientes :



código de paquete SMD para componentes discretos tales como resistencias , condensadores, e inductores. Imagen cortesía de Wikimedia .





La mayoría de los paquetes son genéricos y se pueden utilizar para diferentes partes con funcionalidad diferente. El paquete SOT- 223 , por ejemplo, puede contener un transistor o un regulador .


En la siguiente tabla , se puede ver una lista de algunos de los componentes de la Arduino UNO con su respectivo paquete :

art   Package

   NCP1117ST50T3G 5V regulator   SOT223
   LP2985-33DBVR 3.3V regulator   SOT753/SOT23-5
   M7 diode   SMB
   LMV358IDGKR dual channel amplifier   MSOP08
   FDN340P P-channel MOSFET transistor   SOT23
   ATmega16U2-MU   MLF32


Arduino UNO Descripción general del sistema

Antes de que podamos comprender el hardware de la ONU, hay que tener una visión general del sistema por primera vez.

Después de que su código se compila utilizando el IDE de Arduino, debe ser cargado en el microcontrolador principal de la Arduino UNO mediante una conexión USB. Debido a que el microcontrolador principal no tiene un transceptor USB, se necesita un puente para convertir las señales entre la interfaz en serie (interfaz UART) del microcontrolador y las señales USB host.

El puente en la última revisión es la ATmega16U2, que tiene un transceptor USB y también una interfaz en serie (interfaz UART).

Para alimentar tu placa Arduino, se puede utilizar el USB como fuente de energía. Otra opción es utilizar un conector de CC. Usted puede preguntar, "si conecto tanto un adaptador de CC y el USB, que será la fuente de energía?" La respuesta será discutido en la sección "Parte Power" de este artículo.

Para restablecer la tabla, se debe utilizar un pulsador en el tablero. Otra fuente de restablecimiento debe ser cada vez que abra el monitor serie de Arduino IDE.

Me redistribuye el esquema original de la placa Arduino UNO para ser más legibles a continuación. Aconsejo que lo descargue y abra el PCB y esquemático usando Águila CAD mientras que usted está leyendo este artículo.



El microcontrolador

Es importante entender que la placa Arduino incluye un microcontrolador, y esto es lo microcontrolador ejecuta las instrucciones en su programa. Si usted sabe esto, no va a usar la frase sin sentido común "Arduino es un microcontrolador" nunca más.

El microcontrolador ATmega328 MCU es el utilizado en la placa Arduino UNO R3 como controlador principal. ATmega328 es una MCU de la familia AVR; es un dispositivo de 8 bits, lo que significa que su arquitectura de bus de datos y registros internos están diseñados para manejar 8 señales de datos en paralelo.

ATmega328 tiene tres tipos de memoria:

Memoria Flash: 32 KB memoria no volátil. Esto se utiliza para almacenar la aplicación, lo que explica por qué no es necesario cargar la aplicación cada vez que desenchufa Arduino de su fuente de alimentación.

memoria SRAM: 2 KB de memoria volátil. Esto se utiliza para almacenar las variables utilizadas por la aplicación mientras se está ejecutando.

memoria EEPROM: memoria no volátil de 1 KB. Esto se puede utilizar para almacenar datos que deben estar disponibles incluso después de la junta se apaga y luego se enciende de nuevo.



Vayamos brevemente algunas de las características de este MCU:


paquetes:

Este MCU es un paquete DIP -28 , lo que significa que tiene 28 pines en el dual in-line package . Estos pines incluyen la energía y los pins de I / O . La mayoría de los pasadores son multifuncionales , lo que significa que el mismo pin puede ser utilizado en diferentes modos en función de cómo se configura en el software. Esto reduce el número de pines necesario, porque el microcontrolador no requiere un pasador separado para cada función . También puede hacer su diseño más flexible , debido a la conexión de E / S puede proporcionar múltiples tipos de funcionalidad .

Otros paquetes de ATmega328 están disponibles como TQFP -32 el paquete de SMD ( Surface Mount Device ) .


Dos paquetes diferentes del ATmega328 . Imágenes cortesía de Sparkfun y Wikimedia .


Poder:

El MCU acepta tensiones de alimentación de 1,8 a 5,5 V. Sin embargo , existen restricciones en la frecuencia de funcionamiento ; por ejemplo, si desea utilizar la frecuencia de reloj máxima ( 20 MHz) , se necesita una tensión de alimentación de al menos 4,5 V.


E / S digital :

Este MCU tiene tres puertos : PORTC , PORTB , y PORTD . Todos los pines de estos puertos se pueden utilizar para fines generales de E / S digital o de las funciones alternativas indicadas en el pinout a continuación. Por ejemplo , PORTC pin0 al pin 5 puede ser entradas ADC en lugar de E / S digital .

También hay algunos pasadores que se pueden configurar como salida PWM. Estos pines están marcados con " ~ " de la placa Arduino .

Nota : El ATmega168 es casi idéntica a la ATmega328 y son compatibles pin . La diferencia es que el ATmega328 tiene más memoria flash - 32KB , 1 KB EEPROM y la RAM de 2 KB en comparación con el flash de la ATmega168 16KB , 512 bytes de EEPROM y la RAM de 1 KB.









Entradas ADC :

Este MCU tiene seis canales PORTC0 - a - PORTC5 con resolución de 10 bits convertidor A / D . Estos pines están conectados a la cabecera analógica en la placa Arduino .

Un error común es pensar en la entrada analógica como entrada dedicada por sólo una función / D , como el encabezado en los estados de mesa " Analog " . La realidad es que se puede utilizar como E / S digitales o A / D .


diagrama de bloques ATmega328 .
Como se muestra en el diagrama de arriba (a través de las huellas rojos), los pasadores relacionados con la unidad de A / D son:


  • AVCC : El pin de alimentación para la unidad de A / D .
  • AREF : El pin de entrada usa opcionalmente si desea utilizar una referencia de tensión externa de ADC en lugar de la Vref interna. Puede configurar que el uso de un registro interno .


registros internos para la selección de la fuente Vref .

UART periférica:

Un UART (Asynchronous Receiver universal / transmisor ) es una interfaz serie . El ATmega328 tiene sólo un módulo UART .

Los pasadores (RX , TX) de la UART se conectan a un circuito convertidor de USB a UART y también conectados a pin0 y pin1 en la cabecera digital. Usted debe evitar el uso de la UART si ya lo está utilizando para enviar / recibir datos a través de USB .


SPI periférica:

El SPI ( Serial Peripheral Interface) es otra interfaz en serie . El ATmega328 tiene sólo un módulo SPI .

Además de usarlo como una interfaz en serie , sino que también se puede utilizar para programar el MCU utilizando un programador independiente. Se puede llegar a los pines del SPI de la cabecera junto a la MCU en la placa Arduino UNO o desde la cabecera digital de la siguiente manera :
11 < - > MOSI
12 < - > MISO
13 < - > SCK


TWI :

El I2C o interfaz de dos cables es una interfaz que consiste en sólo dos cables , datos de serie, y un reloj en serie : SDA , SCL .

Se puede llegar a estos pines de los últimos dos pasadores en la cabecera digital o pin4 y pin 5 en la cabecera analógica.


Otra funcionalidad :

Otra funcionalidad se incluye en la MCU, tal como la ofrecida por los módulos de temporizador / contador. Puede que no sea consciente de las funciones que no se utiliza en su código. Se puede hacer referencia a la hoja de datos para obtener más información .

Arduino parte del UNO R3 de MCU .


Volviendo al diseño electrónico, la sección microcontrolador tiene la siguiente:

ATmega328-PU: La MCU que acabamos de hablar.
LIO y IOH (Digital) Cabeceras: Estas son las cabeceras de la cabecera digital para los pines 0 a 13, además de GND, AREF, SDA, y SCL. Tenga en cuenta que RX y TX desde el puente USB están conectados con pin0 y el pin 1.
AD Cabecera: La cabecera de pines analógicos.
16 MHz resonador cerámico (CSTCE16M0V53-R0): Conectado con XTAL2 y XTAL1 de la MCU.
Restablecer PIN: Este es sorprendido con una resistencia de 10K para ayudar a prevenir restablece espurias en ambientes ruidosos; el pasador tiene una resistencia interna de pull-up, pero de acuerdo con la nota AVR Hardware aplicación Consideraciones de diseño (AVR042), "si el entorno es ruidoso, puede ser insuficiente y restablecer pueden ocurrir esporádicamente." reset se produce cuando el usuario presiona el reinicio botón o si se emite un restablecimiento desde el puente USB. También puede ver el diodo D2. El papel de este diodo se describe en la misma nota app: "Si no se utiliza la programación de alto voltaje, se recomienda añadir un diodo de protección ESD de RESET para Vcc, ya que esto no es interna, debido a la programación de alto voltaje".
C4 y C6 100nF Condensadores: Estos se añaden para filtrar el ruido de suministro. La impedancia de un condensador disminuye con frecuencia:
xc
xc
 = 12πfC
12πfC

Los condensadores dan ruido de alta frecuencia las señales de un camino de baja impedancia a tierra. 100nF es el valor más común. Leer más acerca de condensadores en el libro de texto AAC.
PIN13: Este está conectado al pin SCK desde la MCU y también está conectado a un LED. La placa Arduino utiliza una memoria intermedia (la LMV358) para conducir el LED.
ICSP (In-Circuit Serial Programming) Cabecera: Se utiliza para programar los ATmega328 utilizando un programador externo. Está conectado a la interfaz In-System Programming (ISP) (que utiliza los pines SPI). Por lo general, no es necesario utilizar esta forma de programación porque gestor de arranque se encarga de la programación de la MCU de la interfaz UART que está conectada mediante un puente al USB. Esta cabecera se utiliza cuando se necesita el flash de la MCU, por ejemplo, con un cargador de arranque por primera vez en la producción.



Como ya comentamos en la sección "Sistema de Arduino UNO general", la función de la parte de puente de USB a UART es convertir las señales de interfaz USB a la interfaz UART, que comprende el ATmega328, utilizando un ATmega16U2 con un transceptor USB interno . Esto se hace usando un firmware especial cargado en el ATmega16U2.Como ya comentamos en la sección "Sistema de Arduino UNO general", la función de la parte de puente de USB a UART es convertir las señales de interfaz USB a la interfaz UART, que comprende el ATmega328, utilizando un ATmega16U2 con un transceptor USB interno . Esto se hace usando un firmware especial cargado en el ATmega16U2.

Desde una perspectiva de diseño electrónico, esta sección es similar a la sección microcontrolador. Este MCU tiene una cabecera ICSP, un cristal externo con condensadores de carga (CL), y un condensador de filtro Vcc.

Observe que hay resistencias en serie en la líneas D + y D- de USB. Estos proporcionan la impedancia de terminación adecuada para las señales de USB. Aquí es un poco de lectura adicional acerca de estas resistencias:

¿Por qué resistencias en serie de datos USB
Los desarrolladores FAQ USB
Z1 y Z2 son resistencias dependientes de voltaje (RDT), también llamados varistores. Se utilizan para proteger las líneas USB contra los transitorios de ESD.

El condensador de 100nF conectada en serie con la línea de reset permite que los Atmega16U2 para enviar un impulso de reposición a la Atmega328. Puede leer más sobre este condensador aquí.


El poder

Para una fuente de energía, usted tiene la opción de utilizar el USB o una toma de CC. Ahora es el momento de responder a la siguiente pregunta: "¿Si conecto tanto un adaptador de CC y el USB, que será la fuente de energía"

El regulador de 5V es la NCP1117ST50T3G y el Vin de este regulador se conecta a través de jack de entrada de CC a través del diodo M7, la versión SMD del famoso diodo 1N4007 (PDF). Este diodo proporciona protección de polaridad inversa.

La salida del regulador de 5V está conectada al resto de 5V neta en el circuito y también a la entrada del regulador de 3.3V, LP2985-33DBVR. Puede acceder directamente desde 5V 5V el pin cabezal de alimentación.

Otra fuente de 5V es USBVCC que está conectado al drenaje de un FDN340P, un MOSFET de canal P, y la fuente está conectada a la red de 5V. La puerta del transistor está conectado a la salida de un op-amp LMV358 utilizado como comparador. La comparación es entre 3V3 y Vin / 2. Cuando Vin / 2 es más grande, esto producirá una alta salida del comparador y el MOSFET de canal P está apagado. Si no hay Vin aplicada, la V + del comparador se tira hacia abajo a GND y Vout es baja, de manera que el transistor está encendido y el USBVCC está conectado a 5V.

Desde una perspectiva de diseño electrónico, esta sección es similar a la sección microcontrolador. Este MCU tiene una cabecera ICSP, un cristal externo con condensadores de carga (CL), y un condensador de filtro Vcc.

Observe que hay resistencias en serie en la líneas D + y D- de USB. Estos proporcionan la impedancia de terminación adecuada para las señales de USB. Aquí es un poco de lectura adicional acerca de estas resistencias:

¿Por qué resistencias en serie de datos USB
Los desarrolladores FAQ USB
Z1 y Z2 son resistencias dependientes de voltaje (RDT), también llamados varistores. Se utilizan para proteger las líneas USB contra los transitorios de ESD.

El condensador de 100nF conectada en serie con la línea de reset permite que los Atmega16U2 para enviar un impulso de reposición a la Atmega328. Puede leer más sobre este condensador aquí.






mecanismo de conmutación de fuente de alimentación



El LP2985-33DBVR es el regulador 3V3 . Tanto los reguladores 3V3 y 5V son LDO ( caída baja) , lo que significa que pueden regular la tensión incluso si el voltaje de entrada está cerca de la tensión de salida . Esta es una mejora sobre los reguladores lineales más antiguos, como el 7805 .

Lo último que voy a hablar es la protección de la energía que se proporciona en la placa Arduino UNO .

Como se mencionó anteriormente , VIN de un jack DC está protegido de polaridad inversa mediante el uso de un diodo M7 en serie en la entrada. Tenga en cuenta que el pin VIN en el cabezal de alimentación no está protegida. Esto se debe a que está conectado después de que el diodo M7 . En lo personal , no sé por qué decidieron hacer eso cuando podrían conectarlo antes de que el diodo para proporcionar la misma protección .




pin VIN del cabezal de alimentación



Cuando se utiliza USB como fuente de energía , y para proporcionar protección a su puerto USB , hay un PTC ( coeficiente de temperatura positivo) fusible ( MF- MSMF050-2 ) en serie con el USBVCC . Esto proporciona protección contra sobrecorriente , 500mA . Cuando se alcanza un límite de sobrecorriente , la resistencia PTC aumenta mucho. La resistencia disminuye después se retira la sobrecorriente.

La lectura de los circuitos robustos post sobre la protección de Arduino es muy útil .



Ahora debería estar más familiarizado con el diseño electrónico de la Arduino UNO y tener una mejor comprensión de su hardware. Espero que esto ayuda a que sus proyectos de diseño en el futuro!
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La solución de Google para llamadas y mensajes de móvil gratuitos se presentó a principios de esta semana y está orientada a medirse con Facetime de Apple, Skype de Microsoft y Whatsapp.




Duo

 La primera de las dos aplicaciones es Google Duo, una aplicación de videollamadas que, a diferencia de Facetime, está disponible tanto para Android como para iOS. Esto significa que ahora podrás hacer llamadas gratuitas a todos tus amigos y a tu familia, independientemente de si utilizan un dispositivo Android o iOS.

Su servicio se incluye una característica única que busca evitar el momento incómodo que supone recibir una llamada para alguien que desconoce tus intenciones: Knock-Knock.

Knock-Knock es una herramienta que permite ver imagen en vivo de la persona que llama antes de responder. Sin haber descolgado aún, ya sabrás quién llama, dónde está y qué hace.


Allo

Allo es el nuevo servicio de mensajería de Google. Funciona como cualquier otra app parecida, con sus mensajes de texto, notas de voz, sus emojis, imágenes y vídeos. Pero tiene algunas particularidades que nos soprenden por dos motivos: no se conocen en otras apps de mensajería y hacen que no necesites ni tener amigos ni escribir nada para conversar.

Whisper Shouts: Si antes de enviar un mensaje dejas pulsado, puedes deslizar arriba o abajo, aumentando o decreciendo el tamaño del texto que estás enviando, con lo que puedes reproducir gráficamente tus emociones.




Respuestas rápidas: Allo es inteligente y es capaz de proponer respuestas rápidas a cualquier comentario de texto, pero también a cualquier imagen. Analiza las imágenes y, tal como hace Google Photos, es capaz de entender el contenido para darte la respuesta más adecuada. Además, aprende: a medida que uses la app, esta herramienta será más y más precisa. Las respuestas rápidas incluyen emojis.





Imágenes en sangría: Las imágenes, que puedes compartir directamente desde su búsqueda en Google sin salir de Allo, se envian ocupando todo el ancho de la pantalla.



Google Assistant: Toda la inteligencia de Google en forma de bot: @Google. Lo puedes añadir en cualquier conversación para que os ayude a lidiar con reservas en restaurantes (OpenTable), búsqueda de información y entretenimiento o puedes tener conversaciones solo con él.




@Google Assistant también te puede ofrecer entretenimiento en forma de juegos.




Chats Incógnito: Cifrado de punto a punto, notificaciones privadas y chats que caducan y desaparecen al cabo de un tiempo determinado. Conversaciones Top Secret.

Entonces, ¿cuándo estarán a tu alcance estas aplicaciones?

Si te encuentras en EE. UU., ¡estás de suerte! Google Duo ya está disponible en Google Play y la App Store. En cuanto a los demás, Google dice que estará disponible en todo el mundo «en los próximos días».

Todavía no se ha dicho nada sobre la fecha de lanzamiento de Google Allo.

Sin embargo, puedes registrarte de forma previa tanto con Google Duo como con Allo en Google Play, de manera que (supuestamente) recibirás una notificación cuando estas aplicaciones estén disponibles en tu país. Usuarios de iOS, no os queda otra que estar atentos.
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Echa un vistazo a algunos de los recientes avances en hardware de videojuegos que hacen posible VR 


Si usted ha tomado un vistazo a la industria de hardware de videojuegos últimamente , parece que los diseñadores apuestan por la realidad virtual ( VR ) como el camino hacia el futuro . Las empresas que han estado en el juego durante mucho tiempo están agregando sus propias contribuciones ; Sin embargo , en este momento único , muchas empresas que son relativamente nuevos en hardware de videojuegos también están saltando en . Con nombres como Facebook y HTC subir a bordo , hardware VR proviene de fuentes extraño y desconocido con más y más variedad .

La primera innovación de hardware dirigido a VR viene de una fuente cercana : Nvidia . Nvidia es responsable de la creación de muchas de las tarjetas gráficas de alto rendimiento que se pueden encontrar en muchos ordenadores modernos . Con el interés en la realidad virtual en la subida, Nvidia tomó la decisión crítica para aspirar a un mayor rendimiento VR con sus nuevas tarjetas emblemáticos, la GTX 1070 y 1080.

La primera innovación de hardware dirigido a VR viene de una fuente cercana : Nvidia . Nvidia es responsable de la creación de muchas de las tarjetas gráficas de alto rendimiento que se pueden encontrar en muchos ordenadores modernos . Con el interés en la realidad virtual, Nvidia tomó la decisión crítica para aspirar a un mayor rendimiento VR con sus nuevas tarjetas emblemáticos, la GTX 1070 y 1080 .

La GTX 1080. Imagen cortesia de Nvidia.


La GTX 1080 tiene el impulso del 25% habitual en el rendimiento general, en comparación con su predecesor, pero en aplicaciones VR-específicas, Nvidia afirma que puede alcanzar un aumento del 100%. VR videojuegos son, como era previsible, muy pesado en las tarjetas gráficas. Sin embargo, son pesadas de manera específica. La tarjeta gráfica no sólo debe prestar al entorno que rodea al jugador, pero hacerla a partir de dos puntos de vista diferentes (para dos ojos). Este tipo de carga se llama multiprojection, y es la misma carga causada por varios monitores.

Creación de una GPU que puede manejar estas dos cargas diferentes puede producir un aumento significativo en el rendimiento. Este diseño dirigido, junto con los avances de fabricación, tales como la fabricación de 16 nanómetros y mejoradas capacidades de refrigeración, crea una tarjeta de gráficos que pueden redefinir el hardware de vídeo.


Tal vez el componente más crítico de la realidad virtual del juego es el dispositivo de realidad virtual. Puede parecer que muchos auriculares son pantallas más pequeñas simplemente ponen más cerca de los ojos del jugador, pero para un auricular para sentirse realmente envolvente que deben ser fabricados y calibrados para ser tan preciso como nuestros propios sentidos.

Como resultado, los dos auriculares líderes han sido objeto de años de pruebas antes de ser liberado a los consumidores. Ambos modelos han provenido de fuentes poco probables: el Oculus Rift de Facebook y el Vive de HTC. El Oculus es quizás mejor conocido por su éxito pedal de arranque y las versiones anteriores de los kits de desarrollo.


El Oculus


El Oculus es el más simple de los dos auriculares , que consiste en un enfoque más " escueto " de VR . Todo lo que viene en el paquete es un auricular , un monitor de movimiento , y un controlador de Xbox One . El auricular consta de balizas de infrarrojos que son monitoreados por el monitor de movimiento , y las piezas del controlador de software esta información en datos utilizables . El cable de los auriculares es corto , como el Oculus está destinado principalmente para ser usado cuando se permanece inmóvil en un escritorio . Como resultado , el control de movimiento tiene un asiento trasero al controlador de Xbox .


El auricular HTC Vive. Imagen cortesía de HTC .



El Vive utiliza material similar al del Oculus , con algunas excepciones . Mientras que el sistema de detección utiliza luz infrarroja para localizar el auricular en el espacio, la metodología es muy diferente de la del Rift . El sistema utiliza dos " faros " que cada consisten de dos láseres que giran en ejes diferentes . El Vive es capaz de utilizar estos láseres y fotosensores en el auricular para determinar con precisión su ubicación . Esto es crucial porque el Vive está destinada a pie y el uso en movimiento , en lugar de sentarse uso como el Oculus . Junto con un mejor seguimiento , el Vive incorpora un cable más largo y control de movimiento de mano.


Una mirada al interior de un faro Vive. Imagen cortesía de Gawker .


La mayor parte del hardware que rodea VR está diseñado para proporcionar la mejor experiencia posible , y que el hecho de impedir una cosa en particular: el mareo por movimiento . La enfermedad de movimiento en la realidad virtual puede ser causado por cualquier número de cosas tales como la baja tasa de fotogramas , la alta latencia , y el seguimiento impreciso. Para combatir las gotas de imágenes por segundo , ambos auriculares tienen fuertes "especificaciones mínimas recomendadas ", incluyendo una tarjeta de $ 300 de gráficos ( La GTX 970 ) y 8 GB de memoria. Si no está claro por qué es importante tasa de fotogramas , simplemente ver el vídeo comparando diferentes tasas de refresco . El extremo inferior hace que las faltas de definición , mientras que el extremo superior es lisa y más real .

Oculus anuncia que el " sintonizado " longitud precisa de él es cortes de cables HDMI hacia abajo en la latencia , y ambos auriculares tienen medidas de software en lugar de reducir la latencia . La opción de diseño más interesante puede ser el medio de seguimiento de posición . La mayoría de las aplicaciones de seguimiento de la posición utilizan alguna combinación de acelerómetro , magnetómetro , etc., para colocar con precisión un objetivo en el espacio. Mientras que muchos de los primeros auriculares de realidad virtual experimentaron con este método de seguimiento de movimiento , desplazamiento posicional era un problema grave que finalmente fue resuelto por el cambio a los rastreadores de posición externa .


El mercado VR seguirá creciendo en los próximos años y que deberíamos esperar ver no sólo el hardware más avanzado, pero también soluciones inteligentes para la ampliación de los entornos virtuales y hacer una experiencia aún más envolvente . Incluso en este año , hay muchas empresas que están por venir adelante con su hardware VR 2016 , a saber, AMD y Razer .
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